# DLSS Swapper

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Wähle in Ammonis für jedes unterstützte Spiel DLSS-Versionen und Presets für Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction bequem mit dem Controller

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![DLSS-Einstellungen für Alan Wake 2 mit Versions- und Preset-Auswahl für Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## Was ist NVIDIA DLSS?

DLSS steht für Deep Learning Super Sampling. Anfangs wurden weniger Pixel gerendert und per KI zu einem höher aufgelösten Bild rekonstruiert. Heute umfasst DLSS neuronale Rendering-Technologien für Bildrekonstruktion, Frame Generation und Beleuchtung, die auf den Tensor Cores von GeForce-RTX-GPUs laufen.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### Was die drei DLSS-Funktionen bewirken

#### Super Resolution

Rekonstruiert aus niedrig aufgelösten Bildern, Bewegungsdaten und vorherigen Frames ein höher aufgelöstes Bild. Weniger zu rendernde Pixel schaffen Spielraum für höhere Bildraten oder aufwendigere Grafik.

#### Frame Generation

Fügt per KI zusätzliche Bilder zwischen den vom Spiel gerenderten Frames ein, damit Bewegungen flüssiger wirken. NVIDIA Reflex hilft dabei, die Systemlatenz zu kontrollieren.

#### Ray Reconstruction

Ersetzt herkömmliche Raytracing-Denoiser durch ein KI-Modell, das Beleuchtung und Details aus wenigen Strahlen rekonstruiert. Der Schwerpunkt liegt auf der Bildqualität in Raytracing-Szenen.

![DLSS 4: Super Resolution und Ray Reconstruction mit 4X Multi Frame Generation.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## DLSS-Modelle und Presets

Das Modell bestimmt, wie DLSS das Bild rekonstruiert. Ein Preset wählt Modell und Abstimmung; Qualität, Ausgewogen und Leistung im Spiel bestimmen die Renderauflösung.

![Das Transformer-Modell analysiert Zusammenhänge im Bild, um feine Details zu rekonstruieren.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN

Frühere DLSS-Modelle analysierten mit Convolutional Neural Networks lokale Bildbereiche und verfolgten deren Veränderungen über mehrere Frames.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer der ersten Generation

Mit DLSS 4 eingeführt: Attention über das gesamte Bild und mehrere Frames verbessert Details, reduziert Ghosting und stabilisiert Kanten in Bewegung.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer der zweiten Generation

DLSS 4.5 Super Resolution nutzt mehr Rechenleistung und umfangreichere Trainingsdaten für bessere Beleuchtung, Kantenglättung und Bewegungsschärfe.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Super-Resolution-Presets

#### Preset A–F

CNN-Presets älterer DLSS-Versionen. NVIDIA kennzeichnet A–D inzwischen als entfernt und E/F als veraltet.

#### Preset J

Transformer der ersten Generation. Kann weniger Ghosting als K zeigen, dafür aber stärker flimmern.

#### Preset K

Transformer der ersten Generation. NVIDIA empfiehlt K für DLAA, Qualität und Ausgewogen.

#### Preset L

Transformer der zweiten Generation, optimiert für Ultra-Leistung bei 4K.

#### Preset M

Transformer der zweiten Generation, optimiert für den Leistungsmodus.

L und M unterstützen auch Qualität, Ausgewogen und DLAA. Auf RTX 20/30 ohne native FP8-Unterstützung kosten sie mehr Leistung; K kann dort Bildqualität und Bildrate besser ausbalancieren.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Frame Generation · Preset B

Das verbesserte Modell nutzt zusätzliche UI-Daten unterstützter Spiele für klarere HUDs und Minikarten. Verfügbar auf RTX 40 und 50.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Ray Reconstruction · Preset F

Der Transformer der zweiten Generation für Ray Reconstruction verbessert rekonstruierte Beleuchtung, feine Details und Stabilität in Raytracing- und Pathtracing-Szenen.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## Die Entwicklung von DLSS

Vom KI-Upscaling zum neuronalen Rendering.

### 2018-08-20 · DLSS — Der Anfang der KI-Super-Resolution

Mit der Turing-basierten GeForce RTX 20 Serie angekündigt: DLSS führt KI-Bildrekonstruktion auf Tensor Cores ein.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — Ein Modell für verschiedene Spiele

Ein allgemeines Modell ersetzt das Training pro Spiel. Zeitliches Feedback verbessert Details und Stabilität; Quality, Balanced und Performance erweitern die Auswahl.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — Frame Generation kommt hinzu

KI-generierte Frames ergänzen Super Resolution, Reflex hilft bei der Latenz. Die neue Funktion debütiert mit GeForce RTX 40.

[NVIDIA-Quelle](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — Ray Reconstruction

Ein KI-Modell ersetzt manuell abgestimmte Raytracing-Denoiser und verbessert rekonstruierte Beleuchtung und Details auf allen GeForce-RTX-GPUs.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformer und Multi Frame Generation

Transformer verbessern Super Resolution, Ray Reconstruction und DLAA. RTX 50 erzeugt bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Frame.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — Super Resolution der zweiten Generation

Ein Transformer-Modell der zweiten Generation verbessert bei Super Resolution auf GeForce RTX die Kantenglättung und die Stabilität in Bewegung und reduziert Ghosting.

![DLSS 4.5: Mehr Trainingsdaten und ein Transformer der zweiten Generation verbessern die Rekonstruktion.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation · 6X

RTX 50 erhält dynamische Frame-Generation-Multiplikatoren und einen 6X-Modus: bis zu fünf erzeugte Frames pro gerendertem Frame.

![DLSS 4.5: Super Resolution, gefolgt von 6X Multi Frame Generation.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — Ray Reconstruction der zweiten Generation

Das neue Transformer-Modell erscheint im Early Access der NVIDIA App und verbessert die Raytracing-Bildrekonstruktion über GeForce-RTX-Generationen hinweg.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — 3D-Guided Neural Rendering

DLSS 5 debütiert in NBA 2K27 auf RTX 50 und ergänzt KI-Beleuchtung und Materialien mit künstlerischer Kontrolle für Entwickler.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## Die Versionsnummer allein entscheidet nicht

Super Resolution und Ray Reconstruction unterstützen alle GeForce-RTX-Generationen. Frame Generation benötigt RTX 40 oder 50; Multi Frame Generation und DLSS 5 Neural Rendering benötigen RTX 50. Auch das Spiel muss die Funktion unterstützen. Ein Versionswechsel schaltet nicht automatisch sämtliche neueren DLSS-Funktionen frei.

[NVIDIA-Quelle](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## DLSS-Einstellungen für jedes Spiel

Wechsle zwischen verfügbaren DLSS-Versionen und passe Presets an deine Spiele an.

![DLSS-Super-Resolution-Versionsauswahl in Alan Wake 2 mit Original- und Driver-Kennzeichnungen sowie weiteren Versionen](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## Behalte den Controller in der Hand

Verwalte DLSS in derselben Vollbildoberfläche, über die du deine Bibliothek durchsuchst und Spiele startest. Versionsauswahl und Preset-Einstellungen unterstützen die Controller-Navigation und fügen sich in dein gewohntes Ammonis-Erlebnis ein.

## Das richtige Setup für deine Spielweise.

- [Ammonis und Playnite im Vergleich](https://ammonis.top/de/playnite-alternative/index.md)
- [Jenseits von Steam Big Picture](https://ammonis.top/de/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [Für Wohnzimmer-PCs](https://ammonis.top/de/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [Einstellungen pro Spiel](https://ammonis.top/de/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [XBOX-Modus-Unterstützung](https://ammonis.top/de/xbox-full-screen-experience/index.md)
