# Bloodborne auf dem PC: Was Lantern Engine für die Jagd bietet

[HTML](https://ammonis.top/de/news/bloodborne-on-pc-with-lantern-engine/)

Language: de

Date: 2026-10-27 (UTC)

Lantern Engine bringt Bloodborne mit hohen Bildraten, Grafikoptionen und einem eigenen Launcher auf den PC.

![Bloodborne-Hauptmotiv mit einem Jäger in einer dunklen Straße von Yharnam unter dem Spiellogo](https://ammonis.top/assets/news/bloodborne-lantern-engine/cover.jpg)

**Lantern Engine bringt Bloodborne mit einem eigenen Launcher, Grafikoptionen und Unterstützung für höhere Bildraten auf den PC.** Das Community-Projekt ermöglicht die Erkundung von Yharnam unter Windows; ein Linux-Build ist als Beta verfügbar.

Das Projekt ist inoffiziell und enthält das Spiel nicht. Laut dem [GitHub-Repository](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine) benötigen Spieler eine eigene PS4-Kopie mit Update 1.09 und der Spiel-ID CUSA03173, deren Dateien sie selbst auslesen. PlayStation führt [Bloodborne weiterhin als PS4-Spiel](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/).

## So funktioniert Lantern Engine

Lantern Engine verbindet einen Launcher mit einer Engine, die auf der Arbeit der Community an bbport und shadPS4 aufbaut. Laut Projekt läuft der Spielcode auf der CPU des PCs, während die Grafik in Vulkan übersetzt wird. Im Launcher wählen Spieler den Spielordner und passen Grafik und Steuerung an.

## Bildgenerierung und flüssigeres Spielen

Die [Versionshinweise zu 0.9.37](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine/releases/tag/v0.9.37) nennen **DLSS Frame Generation für RTX 40 und 50**, einschließlich dynamischer Multi Frame Generation auf RTX 50. Unterstützt werden auch FSR 3.1 Frame Generation und Bildgenerierung mit HDR. Die Optionen setzen kompatible Hardware und Einstellungen voraus.

Erweiterte Shader-Kataloge für NVIDIA und AMD sowie die Vorbereitung zwischengespeicherter Shader vor dem Spiel sollen laut Entwickler Ruckler reduzieren, besonders in neuen Gebieten. Die aktuelle Version behebt zudem eine nach Laternenreisen möglicherweise niedrige Bildrate und Ruckeln bei 60 FPS auf Monitoren mit hoher Bildwiederholrate.

## Korrekturen für hohe Bildraten

Die PS4-Originalversion zielt auf 30 FPS. Integrierte Patches beheben mehrere von höheren Bildraten beeinflusste Verhaltensweisen: Sprünge mit Anlauf sollen so weit reichen wie bei 30 FPS, das Rutschen auf Hängen nach einem Fall bei mindestens 60 FPS nicht mehr zu schnell sein und Umhänge sowie Mäntel bei hohen oder unbegrenzten Bildraten stabiler bleiben.

Auch Menüs und Charaktererstellung lassen sich mit der Maus bedienen. Geänderte Spielstände werden während des Spielens alle zehn Minuten und zusätzlich bei jedem Start gesichert.

## Bloodborne-Erfolge in Ammonis

[Ammonis v1.43.0](/de/update/v1.43.0/) unterstützt Erfolge für über Lantern installiertes Bloodborne und verwendet das aktive lokale Spielerprofil. Spieler können Trophäen im PlayStation-Stil, Fortschritt und Freischaltraten ansehen und beim Spielen Erfolgsbenachrichtigungen von Ammonis erhalten. Lantern Engine bietet ebenfalls eigene Erfolgsbenachrichtigungen. Sind diese aktiviert, können für denselben Erfolg zwei Benachrichtigungen erscheinen.

![Bloodborne-Erfolge in Ammonis mit Trophäen, Freischaltraten und Fortschritt](/assets/updates/v1.43.0/bloodborne-achievements.webp)

![Bloodborne-Erfolgsbenachrichtigung in Ammonis für alle erhaltenen Trophäen](/assets/news/bloodborne-lantern-engine/achievement-notification.webp)

## Windows und Linux

Neben der Windows-Version gibt es einen Linux-Build, den der Entwickler als Beta bezeichnet.

Für diese Version wurde das Spiel laut Entwickler unter Windows mit einer RTX 5060 getestet, jedoch nicht auf AMD-, Intel- oder älterer NVIDIA-Hardware gestartet. Der Linux-Build wurde erstellt und getestet, aber nicht auf einem echten Linux-PC gespielt. Bekannte Probleme sind fehlende oder blockartige Beleuchtung, Bildfehler in bestimmten Gebieten und ein Absturz nach dem Intro im Steam-Deck-Spielmodus. Vor der Installation empfiehlt sich ein Blick in die Versionshinweise.

## Quellen und Bild

- [Lantern Engine: Projekt und Voraussetzungen](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine)
- [Lantern Engine: Versionshinweise zu 0.9.37](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine/releases/tag/v0.9.37)
- [PlayStation: Bloodborne](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/)

Titelbild: offizielles Bloodborne-Motiv von [PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/).
