# AMD lleva el reescalado FSR 4.1 a Radeon RX 6000 y más PC con Ryzen

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Language: es

Date: 2026-10-22 (UTC)

AMD amplía FSR 4.1 a Radeon RX 6000 y compara su modo Rendimiento con FSR 3.1 Calidad en Crimson Desert, con una RX 6800 XT a 4K.

![Logotipo de AMD y texto FSR 4.1 junto a una tarjeta gráfica Radeon sobre un fondo rojo](https://ammonis.top/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/cover.png)

**AMD FSR Upscaling 4.1 ya es compatible con las tarjetas gráficas Radeon RX 6000 y más PC con Ryzen.** La versión [AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html), publicada el 20 de octubre, lleva este reescalado basado en aprendizaje automático a más hardware existente.

## RX 6800 XT a 4K

La [demostración de Crimson Desert de AMD](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b) utiliza una **Radeon RX 6800 XT con salida a 4K y ajustes Ultra**. La comparación indica una media de **95 FPS con FSR 3.1 en modo Calidad** y de **101 FPS con FSR 4.1 en modo Rendimiento**. Ambas configuraciones tienen activada la generación de fotogramas.

![Comparación de AMD de Crimson Desert en una Radeon RX 6800 XT a 4K Ultra: a la izquierda, FSR 3.1 Calidad con generación de fotogramas alcanza 95 FPS de media; a la derecha, FSR 4.1 Rendimiento con generación de fotogramas alcanza 101 FPS de media](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-6800-xt-4k-comparison.png)

*Comparación publicada por AMD con distintos preajustes de reescalado y generación de fotogramas activada en ambos lados. Referencia de la prueba: RX-1297. Imagen: AMD.*

Según AMD, en esta demostración **FSR 4.1 en modo Rendimiento conserva más detalle y reconstruye el movimiento con mayor limpieza que FSR 3.1 en modo Calidad**. El ejemplo muestra la mejora de imagen que AMD promete para el hardware RX 6000 existente, junto con las tasas de fotogramas comunicadas por la compañía.

## Más PC pueden utilizar FSR 4.1

FSR Upscaling reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de fotogramas de menor resolución. La ampliación permite que más jugadores utilicen esta tecnología en juegos compatibles, sumándose a las series Radeon RX 7000 y RX 9000, que ya contaban con soporte.

| Hardware | Compatibilidad añadida |
| --- | --- |
| Serie Radeon RX 6000 | FSR Upscaling 4.1, desde la serie RX 6900 hasta la gama RX 6400 |
| Series Ryzen AI Max 300 y 400 | FSR Upscaling 4.1 en estas plataformas con gráficos integrados |
| Series Ryzen AI 9 300 y 400 | FSR Upscaling 4.1 en los portátiles compatibles |

Las entradas de RX 6000 y RX 7000 en la [lista de compatibilidad de AMD](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html) incluyen **únicamente el reescalado** dentro del conjunto FSR "Redstone". La generación de fotogramas y la regeneración de rayos tienen sus propios requisitos de hardware y juegos.

Los jugadores siguen necesitando un juego y un controlador compatibles. AMD mantiene una lista de títulos admitidos, y las funciones FSR disponibles varían según el juego.

## El soporte para portátiles de mano depende del dispositivo

AMD también ha anunciado FSR 4.1 para dispositivos de juego de mano con **Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme y Ryzen Z2 A**, incluidos los ASUS ROG XBOX Ally. Su [actualización para desarrolladores](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232) señala que las fechas de disponibilidad dependen del fabricante.

El paquete general Adrenalin 26.10.1 no incluye soporte para estos dispositivos de juego de mano. Sus propietarios deben utilizar los controladores específicos y consultar la información de despliegue del fabricante. AMD también afirma que FSR 4.1 llegará a XBOX Series X y Series S, con más detalles por anunciar.

## Mejoras en la regularidad de los fotogramas para RX 9000

AMD también está introduciendo mejoras en la regularidad de los fotogramas de **FSR Frame Generation en las tarjetas gráficas Radeon RX 9000**. La actualización se aplica a los títulos compatibles que utilizan **FSR Frame Generation 3.1.6/4.0.0 o posterior**. Según AMD, unos intervalos más uniformes entre fotogramas mejoran la fluidez y la respuesta del juego.

![Gráfico de tiempos de fotograma de FSR Frame Generation de AMD que compara la versión anterior en gris con la nueva en dorado, sobre una escena de Assassin's Creed Black Flag Resynced](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-9000-frame-pacing.png)

*El gris representa la versión anterior y el dorado la nueva. El ejemplo de AMD muestra tiempos de fotograma más uniformes. Imagen: AMD.*

## Vulkan será el siguiente paso

AMD prevé añadir **compatibilidad con Vulkan a FSR Upscaling 4.1 y a la generación de fotogramas basada en aprendizaje automático** en FSR SDK 2.4, previsto para las próximas semanas. Se trata de una futura actualización para desarrolladores; su disponibilidad en cada juego dependerá de la integración correspondiente.

## Fuentes e imágenes

- [AMD Gaming: anuncio de FSR 4.1 y comparación de RX 6800 XT a 4K](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)
- [AMD: notas de Adrenalin 26.10.1 y requisitos del controlador](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)
- [AMD Developer Community: ampliación de hardware y próximos cambios del SDK](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)
- [AMD: juegos admitidos y compatibilidad de funciones](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)

Portada: [TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/110279/amd-fsr-4-1-dll-leaks-and-gamers-are-already-getting-it-to-run-on-older-rdna-3-gpus/index.html). Imágenes del artículo: AMD, procedentes del [anuncio oficial de la actualización de FSR](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b).
