# PS5 recibe reescalado por IA con QSSR en Wolverine y Ghost of Yōtei

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Language: es

Date: 2026-10-12 (UTC)

Quick Spectral Super Resolution de Sony lleva el reescalado por IA a la PS5 estándar, empezando por nuevas opciones gráficas en dos juegos.

![Una calle iluminada por neones de Marvel's Wolverine utilizada en el anuncio de QSSR de Sony](https://ammonis.top/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/cover.jpg)

El reescalado por IA llega a la **PS5 estándar**. Sony [anunció Quick Spectral Super Resolution (QSSR) el 1 de octubre](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/), y **Marvel's Wolverine** y **Ghost of Yōtei** reciben parches que lo incorporan como opción gráfica.

## Un reescalador por IA diseñado para PS5

QSSR nace de **Project Amethyst**, la colaboración de Sony con AMD en tecnologías gráficas. Combina una red neuronal más pequeña con una implementación optimizada para PS5, con el objetivo de mejorar los detalles finos y la estabilidad de la imagen dentro del margen de rendimiento de la consola.

![Comparativa oficial de Marvel's Wolverine entre el modo Fidelidad y el modo Fidelidad con QSSR, que muestra tejas y cables aéreos](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/wolverine-qssr-comparison.jpg)

*Imagen fija de la demostración oficial de QSSR de Insomniac. Imagen: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.*

## Los dos primeros juegos

| Juego | Disponibilidad de QSSR |
| --- | --- |
| Marvel's Wolverine | Añadido como opción gráfica de PS5 en el parche del 1 de octubre |
| Ghost of Yōtei | Añadido como opción gráfica de PS5 en el parche del 1 de octubre |

![Comparativa oficial de Ghost of Yōtei ampliada cuatro veces entre el modo Trazado de rayos y el modo Trazado de rayos con QSSR, que muestra detalles de la ropa](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/yotei-qssr-comparison.jpg)

*La demostración de Sucker Punch utiliza una ampliación de 4× para mostrar los detalles finos. Imagen: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.*

## Su relación con PSSR

La [presentación de PSSR para PS5 Pro de Sony](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/) describe una biblioteca de IA que reconstruye imágenes de mayor resolución a partir de los fotogramas del juego. QSSR ofrece un enfoque más ligero para la consola estándar, mientras que **PSSR sigue siendo la solución de gama superior de Sony para PS5 Pro**.

Los jugadores pueden empezar por actualizar cualquiera de los dos juegos compatibles y buscar la nueva opción gráfica. La llegada a más títulos depende de que los desarrolladores integren la biblioteca; Sony prevé ofrecerla ampliamente a los desarrolladores de PlayStation. El anuncio no establece un objetivo universal de resolución o tasa de fotogramas, por lo que conviene comparar los modos disponibles en cada juego.

## Fuentes e imágenes

- [PlayStation Blog: anuncio de QSSR y demostraciones de los desarrolladores](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)
- [PlayStation Blog: PSSR en PS5 Pro](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)

*Imagen de portada y comparativas: Sony Interactive Entertainment y los respectivos desarrolladores, procedentes del anuncio oficial y de las demostraciones incluidas en él.*
