# La PS5 accueille l’upscaling par IA QSSR dans Wolverine et Ghost of Yōtei

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Language: fr

Date: 2026-10-12 (UTC)

Quick Spectral Super Resolution de Sony apporte l’upscaling par IA à la PS5 standard, avec de nouvelles options graphiques dans deux premiers jeux.

![Une rue éclairée au néon de Marvel's Wolverine utilisée dans l’annonce de QSSR par Sony](https://ammonis.top/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/cover.jpg)

L’upscaling par IA arrive sur la **PS5 standard**. Sony a [annoncé Quick Spectral Super Resolution (QSSR) le 1er octobre](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/), et **Marvel's Wolverine** ainsi que **Ghost of Yōtei** reçoivent des mises à jour qui l’ajoutent comme option graphique.

## Un upscaler par IA conçu pour la PS5

QSSR est issu de **Project Amethyst**, la collaboration de Sony avec AMD sur les technologies graphiques. Il associe un réseau neuronal plus compact à une implémentation optimisée pour la PS5, afin d’améliorer les détails fins et la stabilité de l’image dans les limites de performances de la console.

![Comparaison officielle de Marvel's Wolverine entre le mode Fidélité et le mode Fidélité avec QSSR, montrant les tuiles d’un toit et des câbles aériens](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/wolverine-qssr-comparison.jpg)

*Image fixe tirée de la démonstration officielle de QSSR par Insomniac. Image : Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.*

## Les deux premiers jeux

| Jeu | Disponibilité de QSSR |
| --- | --- |
| Marvel's Wolverine | Ajouté comme option graphique sur PS5 dans la mise à jour du 1er octobre |
| Ghost of Yōtei | Ajouté comme option graphique sur PS5 dans la mise à jour du 1er octobre |

![Comparaison officielle de Ghost of Yōtei avec un agrandissement de quatre fois, entre le mode Ray tracing et le mode Ray tracing avec QSSR, montrant les détails des vêtements](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/yotei-qssr-comparison.jpg)

*La démonstration de Sucker Punch utilise un agrandissement de 4× pour montrer les détails fins. Image : Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.*

## Le lien avec PSSR

La [présentation de PSSR sur PS5 Pro par Sony](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/) décrit une bibliothèque d’IA qui reconstruit des images de plus haute résolution à partir des images du jeu. QSSR propose une approche plus légère pour la console standard, tandis que **PSSR reste la solution haut de gamme de Sony sur PS5 Pro**.

Les joueurs peuvent commencer par mettre à jour l’un des deux jeux compatibles et chercher sa nouvelle option graphique. La prise en charge d’autres titres dépendra de l’intégration de la bibliothèque par les développeurs ; Sony prévoit de la proposer largement aux développeurs PlayStation. L’annonce ne fixe aucun objectif universel de résolution ou de fréquence d’images. Il convient donc de comparer les modes disponibles dans chaque jeu.

## Sources et images

- [PlayStation Blog : annonce de QSSR et démonstrations des développeurs](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)
- [PlayStation Blog : PSSR sur PS5 Pro](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)

*Image de couverture et comparaisons : Sony Interactive Entertainment et les développeurs respectifs, tirées de l’annonce officielle et des démonstrations qui y sont intégrées.*
