# DLSS Swapper

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Scegli versioni e preset DLSS per ogni gioco compatibile in Ammonis, con impostazioni di Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction accessibili dal controller

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![Impostazioni DLSS di Alan Wake 2 con selettori di versione e preset per Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## Che cos’è NVIDIA DLSS?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. In origine renderizzava meno pixel per ricostruire un’immagine a risoluzione superiore tramite IA. Oggi comprende tecnologie di rendering neurale per ricostruzione dell’immagine, generazione dei fotogrammi e illuminazione, eseguite sui Tensor Core delle GPU GeForce RTX.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### A cosa servono le tre funzioni DLSS

#### Super Resolution

Ricostruisce un’immagine a risoluzione superiore usando immagini a bassa risoluzione, dati di movimento e fotogrammi precedenti. Renderizzare meno pixel lascia risorse per più FPS o effetti grafici più complessi.

#### Frame Generation

Inserisce fotogrammi generati dall’IA tra quelli renderizzati dal gioco per rendere il movimento più fluido. NVIDIA Reflex accompagna Frame Generation per aiutare a contenere la latenza.

#### Ray Reconstruction

Sostituisce i denoiser tradizionali del ray tracing con un modello di IA che ricostruisce illuminazione e dettagli da pochi raggi campionati. Migliora la qualità dell’immagine nelle scene con ray tracing.

![DLSS 4: Super Resolution e Ray Reconstruction insieme a Multi Frame Generation 4X.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## Modelli e preset DLSS

Il modello determina come DLSS ricostruisce l’immagine. Il preset seleziona modello e regolazione; le modalità Qualità, Bilanciata e Prestazioni del gioco determinano la risoluzione di rendering.

![Il modello Transformer analizza le relazioni nell’immagine per ricostruire i dettagli fini.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN

I primi modelli DLSS usavano reti neurali convoluzionali per analizzare aree locali dell’immagine e seguirne i cambiamenti tra i fotogrammi.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer di prima generazione

Introdotto con DLSS 4, analizza con l’attenzione l’intera immagine e più fotogrammi per migliorare i dettagli, ridurre le scie e stabilizzare i bordi in movimento.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer di seconda generazione

DLSS 4.5 Super Resolution usa più calcolo e dati di addestramento più ampi per migliorare illuminazione, antialiasing e nitidezza in movimento.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Preset di Super Resolution

#### Preset A–F

Preset CNN delle versioni precedenti di DLSS. NVIDIA ora indica A–D come rimossi ed E/F come deprecati.

#### Preset J

Transformer di prima generazione. Può ridurre le scie rispetto a K, aumentando però lo sfarfallio.

#### Preset K

Transformer di prima generazione. NVIDIA consiglia K per DLAA, Qualità e Bilanciata.

#### Preset L

Transformer di seconda generazione, ottimizzato per Ultra Prestazioni in 4K.

#### Preset M

Transformer di seconda generazione, ottimizzato per la modalità Prestazioni.

L e M supportano anche Qualità, Bilanciata e DLAA. Sulle RTX 20/30, prive di supporto FP8 nativo, il costo prestazionale è maggiore; K può offrire un equilibrio migliore su queste schede.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Frame Generation · Preset B

Il modello migliorato usa dati aggiuntivi dell’interfaccia nei giochi compatibili per rendere più chiari HUD e minimappe. Disponibile su RTX 40 e 50.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Ray Reconstruction · Preset F

Il Transformer di seconda generazione per Ray Reconstruction migliora l’illuminazione ricostruita, i dettagli fini e la stabilità nelle scene con ray tracing e path tracing.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## L’evoluzione di DLSS

Dall’upscaling con IA al rendering neurale.

### 2018-08-20 · DLSS — Inizia la super risoluzione con IA

Annunciato con le GeForce RTX Serie 20 basate su Turing, DLSS introduce la ricostruzione dell’immagine tramite IA sui Tensor Core.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — Un modello per più giochi

Un modello generale sostituisce l’addestramento per gioco. Il feedback temporale migliora dettagli e stabilità, con modalità Qualità, Bilanciato e Prestazioni.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — Arriva Frame Generation

I fotogrammi generati dall’IA affiancano Super Resolution, con Reflex per gestire la latenza. La funzione debutta con GeForce RTX Serie 40.

[Fonte NVIDIA](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — Ray Reconstruction

Un modello di IA sostituisce i denoiser del ray tracing regolati manualmente, migliorando illuminazione e dettagli ricostruiti su tutte le GPU GeForce RTX.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformer e Multi Frame Generation

I transformer migliorano Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA. RTX Serie 50 genera fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni fotogramma renderizzato.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — Super Resolution di seconda generazione

Un transformer di seconda generazione migliora l’antialiasing e la stabilità in movimento di Super Resolution sulle GPU GeForce RTX, riducendo il ghosting.

![DLSS 4.5: più dati di addestramento e un Transformer di seconda generazione migliorano la ricostruzione.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation · 6X

RTX Serie 50 riceve un moltiplicatore dinamico e la modalità 6X: fino a cinque fotogrammi generati per ogni fotogramma renderizzato.

![DLSS 4.5: da Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — Ray Reconstruction di seconda generazione

Il nuovo transformer arriva nell’accesso anticipato di NVIDIA App, migliorando la ricostruzione delle immagini con ray tracing sulle generazioni GeForce RTX.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — Rendering neurale guidato dal 3D

DLSS 5 debutta in NBA 2K27 su RTX Serie 50, aggiungendo illuminazione e materiali tramite IA con controlli artistici per gli sviluppatori.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## Il numero di versione non basta

Super Resolution e Ray Reconstruction supportano tutte le generazioni GeForce RTX. Frame Generation richiede RTX 40 o 50; Multi Frame Generation e DLSS 5 Neural Rendering richiedono RTX 50. Anche il gioco deve supportare la funzione: cambiare versione non aggiunge automaticamente tutte le novità DLSS.

[Fonte NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## Impostazioni DLSS per ogni gioco

Passa tra le versioni DLSS disponibili e regola i preset per i tuoi giochi.

![Selettore di versioni DLSS Super Resolution in Alan Wake 2 con etichette Original e Driver accanto alle altre versioni](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## Tieni il controller in mano

Gestisci DLSS dalla stessa interfaccia a schermo intero che usi per esplorare la libreria e avviare i giochi. La scelta delle versioni e dei preset supporta la navigazione con controller e si integra nella tua esperienza abituale con Ammonis.

## La configurazione giusta per come giochi.

- [Confronto tra Ammonis e Playnite](https://ammonis.top/it/playnite-alternative/index.md)
- [Oltre Steam Big Picture](https://ammonis.top/it/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [Per i PC da salotto](https://ammonis.top/it/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [Impostazioni per ogni gioco](https://ammonis.top/it/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [Supporto della modalità XBOX](https://ammonis.top/it/xbox-full-screen-experience/index.md)
