# AMD porta l’upscaling FSR 4.1 su Radeon RX 6000 e altri PC Ryzen

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Language: it

Date: 2026-10-22 (UTC)

AMD estende FSR 4.1 alle Radeon RX 6000 e confronta la modalità Prestazioni con FSR 3.1 Qualità in Crimson Desert, su una RX 6800 XT a 4K.

![Logo AMD e scritta FSR 4.1 accanto a una scheda grafica Radeon su sfondo rosso](https://ammonis.top/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/cover.png)

**AMD FSR Upscaling 4.1 supporta ora le schede grafiche Radeon RX 6000 e altri PC Ryzen.** La versione [AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html), pubblicata il 20 ottobre, porta questo upscaling basato sull’apprendimento automatico su una gamma più ampia di hardware esistente.

## RX 6800 XT a 4K

La [dimostrazione di Crimson Desert pubblicata da AMD](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b) utilizza una **Radeon RX 6800 XT con uscita a 4K e impostazioni Ultra**. Il confronto indica una media di **95 FPS con FSR 3.1 in modalità Qualità** e di **101 FPS con FSR 4.1 in modalità Prestazioni**. Entrambe le configurazioni hanno la generazione dei fotogrammi attiva.

![Confronto AMD di Crimson Desert su Radeon RX 6800 XT a 4K Ultra: a sinistra FSR 3.1 Qualità con generazione dei fotogrammi raggiunge una media di 95 FPS, a destra FSR 4.1 Prestazioni con generazione dei fotogrammi raggiunge una media di 101 FPS](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-6800-xt-4k-comparison.png)

*Confronto pubblicato da AMD con preset di upscaling diversi e generazione dei fotogrammi attiva su entrambi i lati. Riferimento del test: RX-1297. Immagine: AMD.*

Secondo AMD, in questa dimostrazione **FSR 4.1 in modalità Prestazioni conserva più dettagli e ricostruisce il movimento in modo più pulito rispetto a FSR 3.1 in modalità Qualità**. L’esempio illustra il miglioramento della qualità dell’immagine promesso per l’hardware RX 6000 esistente, insieme ai frame rate dichiarati dall’azienda.

## Più PC possono usare FSR 4.1

FSR Upscaling ricostruisce un’immagine a risoluzione maggiore a partire da fotogrammi a risoluzione inferiore. L’estensione del supporto permette a più giocatori di utilizzare questa tecnologia nei giochi compatibili, aggiungendosi alle serie Radeon RX 7000 e RX 9000 già supportate.

| Hardware | Nuovo supporto |
| --- | --- |
| Serie Radeon RX 6000 | FSR Upscaling 4.1, dalla serie RX 6900 fino alla fascia RX 6400 |
| Serie Ryzen AI Max 300 e 400 | FSR Upscaling 4.1 su queste piattaforme con grafica integrata |
| Serie Ryzen AI 9 300 e 400 | FSR Upscaling 4.1 sui portatili supportati |

Le voci RX 6000 e RX 7000 nell’[elenco di compatibilità di AMD](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html) comprendono **soltanto l’upscaling** all’interno della suite FSR "Redstone". La generazione dei fotogrammi e la rigenerazione dei raggi hanno requisiti hardware e di gioco specifici.

Servono comunque un gioco e un driver compatibili. AMD mantiene un elenco dei titoli supportati; le funzioni FSR disponibili variano da gioco a gioco.

## Il supporto per i dispositivi portatili dipende dal modello

AMD ha annunciato FSR 4.1 anche per i dispositivi da gioco portatili con **Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme e Ryzen Z2 A**, inclusi gli ASUS ROG XBOX Ally. Il suo [aggiornamento per gli sviluppatori](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232) precisa che i tempi di disponibilità variano in base al produttore.

Il pacchetto Adrenalin 26.10.1 generico non include il supporto per questi dispositivi da gioco portatili. I proprietari devono quindi usare i driver specifici e consultare le informazioni sulla distribuzione fornite dal produttore. AMD afferma inoltre che FSR 4.1 arriverà su XBOX Series X e Series S, con ulteriori dettagli a seguire.

## Frame pacing più regolare sulle RX 9000

AMD sta introducendo anche miglioramenti al frame pacing di **FSR Frame Generation sulle schede grafiche Radeon RX 9000**. L’aggiornamento riguarda i titoli supportati che utilizzano **FSR Frame Generation 3.1.6/4.0.0 o versioni successive**. Secondo AMD, intervalli più costanti tra i fotogrammi migliorano la fluidità e la reattività del gioco.

![Grafico dei tempi dei fotogrammi di FSR Frame Generation di AMD che confronta la versione precedente in grigio con la nuova in oro, sopra una scena di Assassin's Creed Black Flag Resynced](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-9000-frame-pacing.png)

*Il grigio indica la versione precedente e l’oro quella nuova. L’esempio di AMD mostra tempi dei fotogrammi più regolari. Immagine: AMD.*

## Il supporto Vulkan è il prossimo passo

AMD prevede di aggiungere **il supporto Vulkan a FSR Upscaling 4.1 e alla generazione dei fotogrammi basata sull’apprendimento automatico** con FSR SDK 2.4, atteso nelle prossime settimane. Si tratta di un futuro aggiornamento per gli sviluppatori; la disponibilità nei singoli giochi dipenderà dalla loro integrazione.

## Fonti e immagini

- [AMD Gaming: annuncio di FSR 4.1 e confronto della RX 6800 XT a 4K](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)
- [AMD: note di rilascio di Adrenalin 26.10.1 e requisiti del driver](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)
- [AMD Developer Community: ampliamento del supporto hardware e prossime modifiche all’SDK](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)
- [AMD: giochi supportati e compatibilità delle funzioni](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)

Copertina: [TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/110279/amd-fsr-4-1-dll-leaks-and-gamers-are-already-getting-it-to-run-on-older-rdna-3-gpus/index.html). Immagini dell’articolo: AMD, dall’[annuncio ufficiale dell’aggiornamento FSR](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b).
