# DLSS Swapper

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Language: ja

Ammonis で対応ゲームごとに DLSS のバージョンとプリセットを選択。Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction をコントローラーで設定できます

[Microsoft StoreからAmmonisをダウンロード](https://apps.microsoft.com/detail/9NN6BHQ8WZC5)

![Alan Wake 2 の DLSS 設定画面。Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction のバージョンとプリセットの選択欄](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## NVIDIA DLSS とは？

DLSS は Deep Learning Super Sampling の略です。少ないピクセルを描画し、AI で高解像度の画像を再構成する技術として始まりました。現在は画像再構成、フレーム生成、ライティングを含むニューラルレンダリング技術群へと発展し、GeForce RTX GPU の Tensor コアで動作します。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### 3 つの DLSS 機能の役割

#### Super Resolution

低解像度の画像、動きのデータ、過去のフレームから高解像度の画像を再構成します。描画するピクセル数を減らし、高フレームレートや負荷の高いグラフィックスに余力を確保します。

#### Frame Generation

ゲームが描画するフレームの間に AI 生成フレームを挿入し、動きを滑らかにします。NVIDIA Reflex と組み合わせてシステム遅延を抑えます。

#### Ray Reconstruction

従来のレイトレーシング用デノイザーを AI モデルに置き換え、限られたレイのサンプルから光や細部を再構成します。レイトレーシングシーンの画質を改善する機能です。

![DLSS 4：Super Resolution、レイ再構成、4X マルチフレーム生成の組み合わせ。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## DLSS のモデルとプリセット

モデルは DLSS が画像を再構成する方法を決めます。プリセットはモデルとその調整を選び、ゲーム内の品質・バランス・パフォーマンスモードはレンダリング解像度を決めます。

![Transformer モデルは画像内の領域間の関係を分析し、細部を再構成します。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN 畳み込みニューラルネットワーク

初期の DLSS モデルは畳み込みニューラルネットワークで画像の局所領域を分析し、連続するフレーム間の変化を追跡していました。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 第1世代 Transformer

DLSS 4 で導入。アテンションで画像全体と複数フレームを分析し、細部を改善、残像を低減し、動く輪郭を安定させます。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 第2世代 Transformer

DLSS 4.5 Super Resolution は計算量と学習データを増やし、照明、アンチエイリアス、動きの鮮明さを改善します。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Super Resolution のプリセット

#### プリセット A–F

旧バージョンの DLSS で使われる CNN プリセット。NVIDIA は現在 A–D を削除済み、E/F を非推奨としています。

#### プリセット J

第1世代 Transformer。K より残像が少なくなる場合がありますが、ちらつきが増える可能性があります。

#### プリセット K

第1世代 Transformer。NVIDIA は DLAA・品質・バランスモード向けに K を推奨しています。

#### プリセット L

第2世代 Transformer。4K のウルトラパフォーマンスモードに最適化されています。

#### プリセット M

第2世代 Transformer。パフォーマンスモードに最適化されています。

L と M は品質・バランス・DLAA にも対応します。FP8 にネイティブ対応していない RTX 20/30 では処理負荷が高いため、K のほうが画質とフレームレートを両立しやすい場合があります。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### フレーム生成 · Preset B

改良モデルは対応ゲームの追加 UI データを利用し、HUD やミニマップを鮮明にします。RTX 40・50 シリーズで利用できます。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### レイ再構成 · Preset F

レイ再構成向けの第2世代 Transformer。レイトレーシングやパストレーシングのシーンで照明の再構成、細部、画像の安定性を改善します。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## DLSS の進化

AI アップスケーリングからニューラルレンダリングへ。

### 2018-08-20 · DLSS — AI 超解像の始まり

Turing アーキテクチャの GeForce RTX 20 シリーズとともに発表。Tensor コアを使う AI 画像再構成を導入しました。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — ゲームごとの学習から共通モデルへ

ゲーム単位の学習を汎用モデルに置き換え、過去フレームの情報で細部と安定性を改善。品質・バランス・パフォーマンスの各モードを提供しました。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — Frame Generation が登場

Super Resolution に AI 生成フレームを追加し、Reflex で遅延に対処。GeForce RTX 40 シリーズとともに登場しました。

[NVIDIA 公式情報](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — Ray Reconstruction

手動調整のレイトレーシング用デノイザーを AI に置き換え、光と細部の再構成を改善。すべての GeForce RTX GPU に対応しました。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformer と Multi Frame Generation

Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA が Transformer モデルに進化。RTX 50 シリーズは描画フレームごとに最大 3 フレームを追加生成します。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — 第 2 世代の Super Resolution

第 2 世代 Transformer を採用し、GeForce RTX の Super Resolution でアンチエイリアシング、残像、動きの安定性を改善しました。

![DLSS 4.5：学習データの拡充と第2世代 Transformer によって再構成を改善。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation · 6X

RTX 50 シリーズに動的な生成倍率と 6X モードが登場。描画フレームごとに最大 5 フレームを追加生成します。

![DLSS 4.5：Super Resolution から 6X マルチフレーム生成へ。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — 第 2 世代の Ray Reconstruction

新しい Transformer モデルを NVIDIA App の早期アクセスで提供開始。GeForce RTX 各世代でレイトレーシングの画像再構成を改善しました。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — 3D ガイド付きニューラルレンダリング

RTX 50 シリーズの NBA 2K27 で初登場。開発者が芸術的な表現を制御できる AI ライティングとマテリアルを追加しました。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## バージョン番号だけでは決まりません

Super Resolution と Ray Reconstruction はすべての GeForce RTX 世代に対応。Frame Generation は RTX 40・50 シリーズ、Multi Frame Generation と DLSS 5 Neural Rendering は RTX 50 シリーズが必要です。ゲーム側の対応も必要なため、バージョン変更だけで新機能がすべて使えるわけではありません。

[NVIDIA 公式情報](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## ゲームごとに DLSS を設定

利用可能な DLSS バージョンを切り替え、ゲームに合わせてプリセットを調整できます。

![Alan Wake 2 の DLSS Super Resolution バージョン選択画面。Original と Driver のラベルや他のバージョンを表示](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## コントローラーを持ったままで

ライブラリの閲覧やゲームの起動に使う全画面インターフェースで、そのまま DLSS を管理。バージョンやプリセットの選択もコントローラーで操作でき、ゲームごとの設定調整がいつもの Ammonis 体験につながります。

## あなたのプレイスタイルに合った構成。

- [AmmonisとPlayniteの比較](https://ammonis.top/ja/playnite-alternative/index.md)
- [Steam Big Pictureを超えて](https://ammonis.top/ja/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [リビングルームPC向け](https://ammonis.top/ja/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [ゲームごとの設定](https://ammonis.top/ja/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [XBOXモード対応](https://ammonis.top/ja/xbox-full-screen-experience/index.md)
