# PCで楽しむBloodborne：Lantern Engineがもたらすもの

[HTML](https://ammonis.top/ja/news/bloodborne-on-pc-with-lantern-engine/)

Language: ja

Date: 2026-10-27 (UTC)

Lantern Engineは専用ランチャー、高フレームレート、グラフィック設定を通じてBloodborneをPCで楽しめるようにする。

![ゲームロゴの下、暗いヤーナムの街に立つ狩人を描いたBloodborneの公式ビジュアル](https://ammonis.top/assets/news/bloodborne-lantern-engine/cover.jpg)

**Lantern Engineは、専用ランチャーやグラフィック設定、高フレームレートへの対応を通じて、BloodborneをPCで楽しめるようにする。** このコミュニティプロジェクトではWindowsでヤーナムを探索でき、Linux向けのベータ版も提供されている。

本プロジェクトは非公式で、ゲーム本体は含まれない。[GitHubリポジトリ](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine)によると、プレイヤーは自身のPS4版から、アップデート1.09適用済みでゲームIDがCUSA03173のファイルを抽出する必要がある。PlayStationのページでは引き続き[BloodborneはPS4向け作品](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/)として掲載されている。

## Lantern Engineの仕組み

Lantern Engineは、コミュニティによるbbportとshadPS4の成果を基にしたエンジンとランチャーを組み合わせている。プロジェクトによると、ゲームコードはPCのCPU上で動作し、グラフィックはVulkanに変換される。ランチャーでゲームフォルダーを選択し、グラフィックや操作を設定できる。

## フレーム生成と滑らかなプレイ

[バージョン0.9.37のリリースノート](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine/releases/tag/v0.9.37)には、**RTX 40・50シリーズ向けDLSS Frame Generation**と、RTX 50での動的なマルチフレーム生成が記載されている。FSR 3.1のフレーム生成やHDRとフレーム生成の併用にも対応する。利用には対応ハードウェアと設定が必要だ。

開発者によると、NVIDIAとAMD向けのシェーダーカタログの拡充や、プレイ前のキャッシュ済みシェーダーのコンパイルにより、特に新しいエリアでのカクつきが軽減される見込みだ。現行版では灯りを使った移動後にフレームレートが低いままになる問題や、高リフレッシュレート画面での60 FPS時の画面の揺れも修正されている。

## 高フレームレート向けの修正

PS4オリジナル版の目標は30 FPS。内蔵パッチは高フレームレートで影響を受ける挙動を修正する。助走ジャンプの距離を30 FPS時と同じにし、60 FPS以上で落下後に斜面を速く滑りすぎる問題を抑え、高フレームレートや上限なしの状態でもマントやコートを安定させる。

メニューやキャラクター作成ではマウスも使用できる。変更されたセーブデータは、起動時に加えてプレイ中も10分ごとにバックアップされる。

## AmmonisでBloodborneの実績を確認

[Ammonis v1.43.0](/ja/update/v1.43.0/)は、Lantern経由でインストールしたBloodborneの実績に対応し、現在のローカルプレイヤープロフィールを使用する。PlayStation風のトロフィー、解除進捗と解除率を確認でき、プレイ中にはAmmonisの実績通知も受け取れる。Lantern Engine自体にも実績通知があり、その通知を有効にしている場合は同じ実績に対して通知が2つ表示されることがある。

![トロフィー、解除率、達成進捗を表示するAmmonisのBloodborne実績画面](/assets/updates/v1.43.0/bloodborne-achievements.webp)

![Bloodborneのすべてのトロフィーを獲得した際のAmmonisの実績通知](/assets/news/bloodborne-lantern-engine/achievement-notification.webp)

## WindowsとLinux

Windows版に加え、開発者がベータ版とするLinuxビルドが提供されている。

開発者によると、このリリースはWindowsのRTX 5060でプレイテストされた一方、AMD、Intel、旧世代NVIDIAハードウェアでは起動テストされていない。Linuxビルドはコンパイルとテストを行ったが、実機のLinux PCではプレイしていない。既知の問題には、一部環境での照明の欠落やブロック状の表示、特定エリアの描画異常、Steam Deckのゲームモードでのイントロ後のクラッシュがある。導入前にリリースノートを確認したい。

## 出典と画像

- [Lantern Engine：プロジェクトと導入要件](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine)
- [Lantern Engine：バージョン0.9.37のリリースノート](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine/releases/tag/v0.9.37)
- [PlayStation：Bloodborne](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/)

カバー画像：[PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/)のBloodborne公式ビジュアル。
