# DLSS Swapper

[HTML](https://ammonis.top/pl/dlss-swapper/) | [llms.txt](https://ammonis.top/llms.txt)

Language: pl

Wybieraj wersje i presety DLSS dla każdej obsługiwanej gry w Ammonis, z ustawieniami Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction dostępnymi z kontrolera

[Pobierz Ammonis z Microsoft Store](https://apps.microsoft.com/detail/9NN6BHQ8WZC5)

![Ustawienia DLSS w Alan Wake 2 z wyborem wersji i presetów Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## Czym jest NVIDIA DLSS?

DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling. Początkowo renderowało mniej pikseli i odtwarzało obraz w wyższej rozdzielczości za pomocą AI. Dziś obejmuje technologie renderowania neuronowego do rekonstrukcji obrazu, generowania klatek i oświetlenia, działające na rdzeniach Tensor kart GeForce RTX.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### Co robią trzy funkcje DLSS

#### Super Resolution

Odtwarza obraz o wyższej rozdzielczości z klatek o niższej rozdzielczości, danych ruchu i poprzednich klatek. Mniej renderowanych pikseli pozostawia moc na wyższy FPS lub bardziej wymagające efekty.

#### Frame Generation

Wstawia klatki generowane przez AI między klatkami renderowanymi przez grę, poprawiając płynność ruchu. NVIDIA Reflex pomaga przy tym ograniczać opóźnienia systemu.

#### Ray Reconstruction

Zastępuje tradycyjne odszumianie ray tracingu modelem AI, który odtwarza oświetlenie i detale z ograniczonej liczby próbek promieni. Poprawia jakość obrazu w scenach z ray tracingiem.

![DLSS 4: Super Resolution i Ray Reconstruction w połączeniu z Multi Frame Generation 4X.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## Modele i presety DLSS

Model określa, jak DLSS odtwarza obraz. Preset wybiera model i jego dostrojenie, a tryby Jakość, Zrównoważony i Wydajność w grze określają rozdzielczość renderowania.

![Model Transformer analizuje zależności w obrazie, aby odtworzyć drobne szczegóły.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN

Wcześniejsze modele DLSS korzystały ze splotowych sieci neuronowych do analizy lokalnych obszarów obrazu i śledzenia ich zmian między klatkami.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer pierwszej generacji

Wprowadzony z DLSS 4 mechanizm uwagi analizuje cały obraz i wiele klatek, poprawiając detale, ograniczając smużenie i stabilizując krawędzie w ruchu.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer drugiej generacji

DLSS 4.5 Super Resolution wykorzystuje więcej obliczeń i szersze dane treningowe, poprawiając oświetlenie, wygładzanie krawędzi i ostrość w ruchu.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Presety Super Resolution

#### Preset A–F

Presety CNN ze starszych wersji DLSS. NVIDIA oznacza obecnie A–D jako usunięte, a E/F jako przestarzałe.

#### Preset J

Transformer pierwszej generacji. Może ograniczyć smużenie względem K kosztem większego migotania.

#### Preset K

Transformer pierwszej generacji. NVIDIA zaleca K dla DLAA oraz trybów Jakość i Zrównoważony.

#### Preset L

Transformer drugiej generacji, zoptymalizowany pod Ultra Wydajność w 4K.

#### Preset M

Transformer drugiej generacji, zoptymalizowany pod tryb Wydajność.

L i M obsługują też Jakość, Zrównoważony i DLAA. Ich koszt wydajnościowy jest wyższy na RTX 20/30 bez natywnej obsługi FP8; K może zapewnić na tych kartach lepszy kompromis.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Frame Generation · Preset B

Ulepszony model używa dodatkowych danych interfejsu w obsługiwanych grach, poprawiając czytelność HUD-u i minimap. Dostępny na RTX serii 40 i 50.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Ray Reconstruction · Preset F

Transformer drugiej generacji dla Ray Reconstruction poprawia odtworzone oświetlenie, drobne detale i stabilność w scenach z ray tracingiem i path tracingiem.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## Jak rozwijało się DLSS

Od skalowania z AI do renderowania neuronowego.

### 2018-08-20 · DLSS — Początek superrozdzielczości z AI

DLSS zapowiedziano wraz z GeForce RTX serii 20 opartą na Turingu, wprowadzając rekonstrukcję obrazu przez AI na rdzeniach Tensor.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — Jeden model dla różnych gier

Ogólny model zastąpił trening dla każdej gry. Dane z wcześniejszych klatek poprawiły detale i stabilność; dodano tryby Jakość, Zrównoważony i Wydajność.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — Pojawia się Frame Generation

Klatki generowane przez AI uzupełniły Super Resolution, a Reflex pomagał ograniczyć opóźnienia. Funkcja zadebiutowała wraz z GeForce RTX serii 40.

[Źródło NVIDIA](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — Ray Reconstruction

Model AI zastąpił ręcznie dostrajane odszumianie ray tracingu, poprawiając odtworzone oświetlenie i detale na wszystkich kartach GeForce RTX.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformery i Multi Frame Generation

Transformery usprawniły Super Resolution, Ray Reconstruction i DLAA. RTX serii 50 generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — Super Resolution drugiej generacji

Transformer drugiej generacji poprawił wygładzanie krawędzi i stabilność obrazu w ruchu oraz ograniczył smużenie w Super Resolution na kartach GeForce RTX.

![DLSS 4.5: więcej danych treningowych i Transformer drugiej generacji poprawiają rekonstrukcję.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation · 6X

RTX serii 50 otrzymała dynamiczny mnożnik i tryb 6X: do pięciu wygenerowanych klatek na każdą renderowaną klatkę.

![DLSS 4.5: od Super Resolution do Multi Frame Generation 6X.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — Ray Reconstruction drugiej generacji

Nowy transformer trafił do wczesnego dostępu NVIDIA App, poprawiając rekonstrukcję obrazu z ray tracingiem w generacjach GeForce RTX.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — Renderowanie neuronowe wspomagane 3D

DLSS 5 zadebiutowało w NBA 2K27 na RTX serii 50, dodając oświetlenie i materiały AI z kontrolą artystyczną dla twórców.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## Sam numer wersji nie wystarczy

Super Resolution i Ray Reconstruction obsługują wszystkie generacje GeForce RTX. Frame Generation wymaga RTX 40 lub 50; Multi Frame Generation i DLSS 5 Neural Rendering wymagają RTX 50. Gra również musi obsługiwać daną funkcję. Zmiana wersji nie dodaje automatycznie wszystkich nowych możliwości DLSS.

[Źródło NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## Ustawienia DLSS dla każdej gry

Przełączaj dostępne wersje DLSS i dostosowuj presety do swoich gier.

![Lista wersji DLSS Super Resolution w Alan Wake 2 z etykietami Original i Driver oraz innymi wersjami](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## Nie odkładaj kontrolera

Zarządzaj DLSS w tym samym pełnoekranowym interfejsie, w którym przeglądasz bibliotekę i uruchamiasz gry. Wybór wersji i presetów obsługuje nawigację kontrolerem, więc dostrajanie gier staje się częścią codziennego korzystania z Ammonis.

## Właściwa konfiguracja dla twojego stylu gry.

- [Porównanie Ammonis i Playnite](https://ammonis.top/pl/playnite-alternative/index.md)
- [Więcej niż Steam Big Picture](https://ammonis.top/pl/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [Dla komputerów w salonie](https://ammonis.top/pl/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [Ustawienia dla każdej gry](https://ammonis.top/pl/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [Obsługa trybu XBOX](https://ammonis.top/pl/xbox-full-screen-experience/index.md)
