# AMD udostępnia skalowanie FSR 4.1 na Radeonach RX 6000 i kolejnych komputerach Ryzen

[HTML](https://ammonis.top/pl/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/)

Language: pl

Date: 2026-10-22 (UTC)

AMD rozszerza FSR 4.1 na Radeony RX 6000 i porównuje tryb Wydajność z FSR 3.1 Jakość w Crimson Desert na RX 6800 XT w 4K.

![Logo AMD i napis FSR 4.1 obok karty graficznej Radeon na czerwonym tle](https://ammonis.top/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/cover.png)

**AMD FSR Upscaling 4.1 obsługuje już karty graficzne Radeon RX 6000 i kolejne komputery z procesorami Ryzen.** Wydany 20 października sterownik [AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html) udostępnia skalowanie oparte na uczeniu maszynowym szerszej grupie posiadanego przez graczy sprzętu.

## RX 6800 XT w 4K

W [pokazie Crimson Desert firmy AMD](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b) wykorzystano **Radeona RX 6800 XT z obrazem wyjściowym w 4K i ustawieniami Ultra**. Porównanie podaje **średnio 95 FPS dla FSR 3.1 w trybie Jakość** oraz **101 FPS dla FSR 4.1 w trybie Wydajność**. W obu konfiguracjach włączono generowanie klatek.

![Porównanie AMD w Crimson Desert na Radeonie RX 6800 XT w 4K Ultra: po lewej FSR 3.1 Jakość z generowaniem klatek osiąga średnio 95 FPS, a po prawej FSR 4.1 Wydajność z generowaniem klatek osiąga średnio 101 FPS](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-6800-xt-4k-comparison.png)

*Porównanie opublikowane przez AMD, z różnymi ustawieniami skalowania i generowaniem klatek włączonym po obu stronach. Oznaczenie testu: RX-1297. Grafika: AMD.*

Według AMD w tym pokazie **FSR 4.1 w trybie Wydajność zachowuje więcej szczegółów i czyściej rekonstruuje obraz w ruchu niż FSR 3.1 w trybie Jakość**. Przykład przedstawia obiecywaną przez AMD poprawę jakości obrazu na dotychczasowych kartach RX 6000 wraz z podanymi przez firmę wynikami płynności.

## Więcej komputerów może korzystać z FSR 4.1

FSR Upscaling rekonstruuje obraz o wyższej rozdzielczości na podstawie klatek o niższej rozdzielczości. Rozszerzenie obsługi pozwala większej liczbie graczy korzystać z tej technologii w zgodnych grach. Nowy sprzęt dołącza do obsługiwanych wcześniej serii Radeon RX 7000 i RX 9000.

| Sprzęt | Nowo dodana obsługa |
| --- | --- |
| Seria Radeon RX 6000 | FSR Upscaling 4.1, od serii RX 6900 po klasę RX 6400 |
| Serie Ryzen AI Max 300 i 400 | FSR Upscaling 4.1 na tych platformach ze zintegrowaną grafiką |
| Serie Ryzen AI 9 300 i 400 | FSR Upscaling 4.1 w obsługiwanych laptopach |

Pozycje RX 6000 i RX 7000 na [liście zgodności AMD](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html) obejmują w pakiecie FSR "Redstone" **wyłącznie skalowanie obrazu**. Generowanie klatek i regeneracja promieni mają osobne wymagania dotyczące sprzętu i gier.

Nadal potrzebne są zgodna gra i odpowiedni sterownik. AMD prowadzi listę obsługiwanych tytułów, a dostępne funkcje FSR zależą od konkretnej gry.

## Obsługa handheldów zależy od urządzenia

AMD zapowiedziało także FSR 4.1 dla handheldów z **Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme i Ryzen Z2 A**, w tym urządzeń ASUS ROG XBOX Ally. W [aktualizacji dla deweloperów](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232) firma zaznacza, że termin udostępnienia zależy od producenta urządzenia.

Ogólny pakiet Adrenalin 26.10.1 nie obejmuje obsługi handheldów do gier. Ich właściciele powinni korzystać ze sterowników przeznaczonych dla danego urządzenia oraz informacji o wdrożeniu udostępnianych przez producenta. AMD zapowiada również FSR 4.1 na XBOX Series X i Series S; więcej szczegółów ma pojawić się później.

## Równiejsze odstępy między klatkami na RX 9000

AMD wprowadza także poprawki regularności wyświetlania klatek dla **FSR Frame Generation na kartach graficznych Radeon RX 9000**. Aktualizacja dotyczy obsługiwanych gier korzystających z **FSR Frame Generation 3.1.6/4.0.0 lub nowszego**. Według AMD bardziej wyrównane odstępy między klatkami poprawiają płynność i responsywność rozgrywki.

![Wykres czasów klatek AMD FSR Frame Generation porównujący poprzednią wersję w kolorze szarym z nową w kolorze złotym, nad sceną z Assassin's Creed Black Flag Resynced](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-9000-frame-pacing.png)

*Szary kolor oznacza poprzednią wersję, a złoty nową. Przykład AMD pokazuje bardziej wyrównane czasy klatek. Grafika: AMD.*

## Następny krok to Vulkan

AMD planuje dodać **obsługę Vulkana do FSR Upscaling 4.1 i generowania klatek opartego na uczeniu maszynowym** w FSR SDK 2.4, którego premiera jest spodziewana w najbliższych tygodniach. To przyszła aktualizacja dla deweloperów; dostępność w poszczególnych grach będzie zależała od wdrożenia tych funkcji przez ich twórców.

## Źródła i grafiki

- [AMD Gaming: zapowiedź FSR 4.1 i porównanie RX 6800 XT w 4K](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)
- [AMD: informacje o wydaniu Adrenalin 26.10.1 i wymagania sterownika](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)
- [AMD Developer Community: rozszerzenie obsługi sprzętu i nadchodzące zmiany w SDK](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)
- [AMD: obsługiwane gry i zgodność funkcji](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)

Grafika główna: [TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/110279/amd-fsr-4-1-dll-leaks-and-gamers-are-already-getting-it-to-run-on-older-rdna-3-gpus/index.html). Grafiki w artykule: AMD, z [oficjalnej zapowiedzi aktualizacji FSR](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b).
