# Bloodborne na PC: co Lantern Engine wnosi do łowów

[HTML](https://ammonis.top/pl/news/bloodborne-on-pc-with-lantern-engine/)

Language: pl

Date: 2026-10-27 (UTC)

Lantern Engine przenosi Bloodborne na PC, oferując wysoką liczbę klatek, ustawienia grafiki i osobny launcher.

![Oficjalna grafika Bloodborne z łowcą na ciemnej ulicy Yharnam pod logo gry](https://ammonis.top/assets/news/bloodborne-lantern-engine/cover.jpg)

**Lantern Engine pozwala grać w Bloodborne na PC dzięki osobnemu launcherowi, ustawieniom grafiki i obsłudze wyższej liczby klatek.** Projekt społeczności umożliwia zwiedzanie Yharnam w systemie Windows, a także oferuje wersję beta dla Linuksa.

Projekt jest nieoficjalny i nie zawiera gry. Według [repozytorium GitHub](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine) gracz musi samodzielnie zgrać pliki własnej kopii na PS4 z aktualizacją 1.09 i identyfikatorem CUSA03173. PlayStation nadal przedstawia [Bloodborne jako grę na PS4](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/).

## Jak działa Lantern Engine

Lantern Engine łączy launcher z silnikiem opartym na pracy społeczności nad bbport i shadPS4. Według projektu kod gry działa na procesorze komputera, a grafika jest tłumaczona na Vulkan. W launcherze można wybrać folder gry oraz dostosować grafikę i sterowanie.

## Generowanie klatek i płynność

[Informacje o wersji 0.9.37](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine/releases/tag/v0.9.37) wymieniają **DLSS Frame Generation dla kart RTX 40 i 50**, w tym dynamiczne generowanie wielu klatek na RTX 50. Projekt obsługuje także generowanie klatek FSR 3.1 oraz używanie generowania klatek z HDR. Funkcje wymagają zgodnego sprzętu i ustawień.

Według twórcy rozszerzone katalogi shaderów NVIDIA i AMD oraz kompilacja zapisanych shaderów przed grą powinny ograniczyć przycięcia, szczególnie w nowych lokacjach. Obecna wersja poprawia również problem niskiej liczby klatek po podróży przez lampę oraz szarpanie przy 60 FPS na ekranach o wysokiej częstotliwości odświeżania.

## Poprawki dla wysokiej liczby klatek

Oryginalna wersja PS4 celuje w 30 FPS. Wbudowane poprawki usuwają kilka problemów związanych z wyższą liczbą klatek: skoki z rozbiegu powinny mieć taki sam zasięg jak przy 30 FPS, zjazd po zboczu po upadku nie powinien być zbyt szybki przy co najmniej 60 FPS, a peleryny i płaszcze powinny zachowywać większą stabilność przy wysokiej lub nieograniczonej liczbie klatek.

Mysz działa również w menu i kreatorze postaci. Zmienione zapisy są kopiowane co dziesięć minut podczas gry oraz przy każdym uruchomieniu.

## Osiągnięcia Bloodborne w Ammonis

[Ammonis v1.43.0](/pl/update/v1.43.0/) dodaje obsługę osiągnięć Bloodborne zainstalowanego przez Lantern, korzystając z aktywnego profilu lokalnego. Gracze mogą przeglądać trofea w stylu PlayStation, postępy i współczynniki odblokowania oraz otrzymywać powiadomienia o osiągnięciach z Ammonis podczas gry. Lantern Engine ma również własne powiadomienia o osiągnięciach. Jeśli są włączone, dla tego samego osiągnięcia mogą pojawić się dwa powiadomienia.

![Strona osiągnięć Bloodborne w Ammonis z trofeami, współczynnikami odblokowania i postępem](/assets/updates/v1.43.0/bloodborne-achievements.webp)

![Powiadomienie Ammonis o zdobyciu wszystkich trofeów Bloodborne](/assets/news/bloodborne-lantern-engine/achievement-notification.webp)

## Windows i Linux

Projekt oferuje wydanie dla Windows i wersję dla Linuksa, którą twórca określa jako beta.

Twórca przetestował tę wersję w grze na Windows z RTX 5060, ale nie uruchomił jej na sprzęcie AMD, Intel ani starszym NVIDIA. Wersję Linux skompilowano i przetestowano, lecz nie grano na fizycznym komputerze z Linuksem. Znane problemy obejmują brakujące lub blokowe oświetlenie, błędy obrazu w niektórych miejscach i awarię po intrze w trybie gry Steam Deck. Przed instalacją warto sprawdzić informacje o wydaniu.

## Źródła i grafika

- [Lantern Engine: projekt i wymagania](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine)
- [Lantern Engine: informacje o wersji 0.9.37](https://github.com/Awakenchan/LanternEngine/releases/tag/v0.9.37)
- [PlayStation: Bloodborne](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/)

Okładka: oficjalna grafika Bloodborne od [PlayStation](https://www.playstation.com/en-us/games/bloodborne/).
