# PS5 otrzymuje skalowanie AI QSSR w Wolverine i Ghost of Yōtei

[HTML](https://ammonis.top/pl/news/ps5-qssr-ai-upscaling/)

Language: pl

Date: 2026-10-12 (UTC)

Quick Spectral Super Resolution firmy Sony wprowadza skalowanie obrazu z użyciem AI na standardowym PS5. Na początek dwie gry otrzymują nowe opcje graficzne.

![Oświetlona neonami ulica z Marvel's Wolverine wykorzystana w zapowiedzi QSSR firmy Sony](https://ammonis.top/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/cover.jpg)

Skalowanie obrazu z użyciem AI trafia na **standardowe PS5**. Sony [zapowiedziało Quick Spectral Super Resolution (QSSR) 1 października](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/), a **Marvel's Wolverine** i **Ghost of Yōtei** otrzymują aktualizacje dodające tę technologię jako opcję graficzną.

## Skalowanie AI zaprojektowane dla PS5

QSSR powstało w ramach **Project Amethyst**, współpracy Sony z AMD nad technologiami graficznymi. Łączy mniejszą sieć neuronową z implementacją dostosowaną do PS5, aby poprawić drobne szczegóły i stabilność obrazu w granicach dostępnej wydajności konsoli.

![Oficjalne porównanie Marvel's Wolverine w trybie wierności obrazu i tym samym trybie z QSSR, pokazujące dachówki oraz przewody nad ulicą](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/wolverine-qssr-comparison.jpg)

*Kadr z oficjalnego pokazu QSSR studia Insomniac. Grafika: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.*

## Pierwsze dwie gry

| Gra | Dostępność QSSR |
| --- | --- |
| Marvel's Wolverine | Opcja graficzna na PS5 dodana w aktualizacji z 1 października |
| Ghost of Yōtei | Opcja graficzna na PS5 dodana w aktualizacji z 1 października |

![Oficjalne porównanie Ghost of Yōtei w czterokrotnym powiększeniu, pokazujące szczegóły ubioru w trybie śledzenia promieni i tym samym trybie z QSSR](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/yotei-qssr-comparison.jpg)

*Pokaz studia Sucker Punch wykorzystuje powiększenie 4×, aby uwidocznić drobne szczegóły. Grafika: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.*

## Związek z PSSR

W [opisie PSSR na PS5 Pro](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/) Sony przedstawia bibliotekę AI, która rekonstruuje obraz o wyższej rozdzielczości na podstawie klatek gry. QSSR oferuje lżejsze podejście dla standardowej konsoli, a **PSSR pozostaje rozwiązaniem Sony wyższej klasy dla PS5 Pro**.

Gracze mogą teraz zaktualizować jedną z dwóch obsługiwanych gier i poszukać nowej opcji graficznej. Dostępność w kolejnych tytułach zależy od wdrożenia biblioteki przez twórców; Sony planuje udostępnić ją szerokiemu gronu deweloperów PlayStation. W zapowiedzi nie podano wspólnego celu dotyczącego rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę, dlatego warto porównywać dostępne tryby w każdej grze osobno.

## Źródła i grafiki

- [PlayStation Blog: zapowiedź QSSR i pokazy twórców](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)
- [PlayStation Blog: PSSR na PS5 Pro](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)

*Grafika główna i porównania: Sony Interactive Entertainment oraz twórcy poszczególnych gier. Materiały pochodzą z oficjalnej zapowiedzi i osadzonych w niej pokazów.*
