# DLSS Swapper

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Escolha versões e presets de DLSS para cada jogo compatível no Ammonis, com ajustes de Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction acessíveis pelo controle

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![Configurações de DLSS de Alan Wake 2 com seletores de versão e preset para Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## O que é NVIDIA DLSS?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Começou renderizando menos pixels e reconstruindo uma imagem de maior resolução com IA. Hoje reúne tecnologias de renderização neural para reconstrução de imagem, geração de quadros e iluminação, executadas nos Tensor Cores das GPUs GeForce RTX.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### O que fazem as três funções de DLSS

#### Super Resolution

Reconstrói uma imagem de maior resolução usando quadros de baixa resolução, dados de movimento e quadros anteriores. Renderizar menos pixels libera desempenho para mais FPS ou efeitos gráficos mais exigentes.

#### Frame Generation

Insere quadros gerados por IA entre os renderizados pelo jogo para deixar os movimentos mais suaves. O NVIDIA Reflex acompanha Frame Generation para ajudar a controlar a latência do sistema.

#### Ray Reconstruction

Substitui os redutores de ruído tradicionais do ray tracing por um modelo de IA que reconstrói iluminação e detalhes a partir de poucas amostras de raios. Seu foco é a qualidade de imagem em cenas com ray tracing.

![DLSS 4: Super Resolution e Ray Reconstruction combinados com Multi Frame Generation 4X.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## Modelos e presets do DLSS

O modelo determina como o DLSS reconstrói a imagem. O preset seleciona o modelo e seu ajuste; os modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho do jogo definem a resolução de renderização.

![O modelo Transformer analisa relações na imagem para reconstruir detalhes finos.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN

Os primeiros modelos DLSS usavam redes neurais convolucionais para analisar regiões locais da imagem e acompanhar suas mudanças entre quadros.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer de primeira geração

Introduzido com o DLSS 4, usa atenção na imagem inteira e em vários quadros para melhorar detalhes, reduzir rastros e estabilizar bordas em movimento.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### Transformer de segunda geração

O DLSS 4.5 Super Resolution usa mais processamento e dados de treinamento mais amplos para melhorar iluminação, antisserrilhamento e nitidez em movimento.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Presets de Super Resolution

#### Preset A–F

Presets CNN de versões anteriores do DLSS. A NVIDIA agora marca A–D como removidos e E/F como obsoletos.

#### Preset J

Transformer de primeira geração. Pode reduzir rastros em relação ao K, ao custo de mais cintilação.

#### Preset K

Transformer de primeira geração. A NVIDIA recomenda K para DLAA, Qualidade e Equilibrado.

#### Preset L

Transformer de segunda geração, otimizado para Ultra Desempenho em 4K.

#### Preset M

Transformer de segunda geração, otimizado para o modo Desempenho.

L e M também aceitam Qualidade, Equilibrado e DLAA. O custo de desempenho é maior nas RTX 20/30, sem suporte nativo a FP8; K pode oferecer um equilíbrio melhor nessas placas.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Frame Generation · Preset B

O modelo aprimorado usa dados extras da interface em jogos compatíveis para melhorar a clareza do HUD e dos minimapas. Disponível nas RTX Séries 40 e 50.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### Ray Reconstruction · Preset F

O Transformer de segunda geração para Ray Reconstruction melhora a iluminação reconstruída, os detalhes finos e a estabilidade em cenas com ray tracing e path tracing.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## A evolução do DLSS

Do upscaling com IA à renderização neural.

### 2018-08-20 · DLSS — O início da super-resolução com IA

Anunciado com a GeForce RTX Série 20 baseada em Turing, o DLSS introduziu reconstrução de imagem com IA nos Tensor Cores.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — Um modelo para vários jogos

Um modelo geral substituiu o treinamento por jogo. Dados temporais melhoraram detalhes e estabilidade, com modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — Chega o Frame Generation

Quadros gerados por IA se juntaram à Super Resolution, com Reflex para controlar a latência. A função estreou com a GeForce RTX Série 40.

[Fonte da NVIDIA](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — Ray Reconstruction

Um modelo de IA substituiu os redutores de ruído ajustados manualmente, melhorando iluminação e detalhes reconstruídos em todas as GPUs GeForce RTX.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformers e Multi Frame Generation

Transformers melhoraram Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA. A RTX Série 50 gera até três quadros adicionais por quadro renderizado.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — Super Resolution de segunda geração

Um transformer de segunda geração melhorou o antisserrilhamento e a estabilidade em movimento da Super Resolution nas GPUs GeForce RTX, reduzindo os rastros.

![DLSS 4.5: mais dados de treinamento e um Transformer de segunda geração melhoram a reconstrução.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — Dynamic Multi Frame Generation · 6X

A RTX Série 50 recebeu um multiplicador dinâmico e o modo 6X: até cinco quadros gerados por quadro renderizado.

![DLSS 4.5: de Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — Ray Reconstruction de segunda geração

O novo transformer chegou ao acesso antecipado do NVIDIA App, melhorando a reconstrução de imagens com ray tracing nas gerações GeForce RTX.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — Renderização neural guiada por 3D

O DLSS 5 estreou em NBA 2K27 na RTX Série 50, adicionando iluminação e materiais com IA sob controle artístico dos desenvolvedores.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## O número da versão não diz tudo

Super Resolution e Ray Reconstruction aceitam todas as gerações GeForce RTX. Frame Generation requer RTX Série 40 ou 50; Multi Frame Generation e DLSS 5 Neural Rendering requerem RTX Série 50. O jogo também precisa oferecer suporte: trocar de versão não adiciona automaticamente todas as novidades do DLSS.

[Fonte da NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## Configurações de DLSS para cada jogo

Alterne entre as versões de DLSS disponíveis e ajuste os presets para seus jogos.

![Seletor de versões de DLSS Super Resolution em Alan Wake 2 com rótulos Original e Driver junto a outras versões](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## Continue com o controle na mão

Gerencie DLSS na mesma interface de tela cheia que você usa para explorar a biblioteca e iniciar jogos. A seleção de versões e presets aceita navegação por controle e se integra à sua experiência habitual com o Ammonis.

## A configuração certa para o seu jeito de jogar.

- [Comparando o Ammonis e o Playnite](https://ammonis.top/pt-br/playnite-alternative/index.md)
- [Além do Steam Big Picture](https://ammonis.top/pt-br/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [Para PCs de sala](https://ammonis.top/pt-br/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [Configurações por jogo](https://ammonis.top/pt-br/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [Suporte ao modo XBOX](https://ammonis.top/pt-br/xbox-full-screen-experience/index.md)
