# DLSS Swapper

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在 Ammonis 中为支持的游戏选择 DLSS 版本与预设，用手柄即可调整超分辨率、帧生成和光线重建设置

[从 Microsoft Store 下载 Ammonis](https://apps.microsoft.com/detail/9NN6BHQ8WZC5)

![Alan Wake 2 的 DLSS 设置，包含超分辨率、帧生成和光线重建的版本与预设选择器](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## NVIDIA DLSS 是什么？

DLSS 全称 Deep Learning Super Sampling，即深度学习超采样。它最初通过渲染较少的像素，再用 AI 重建高分辨率画面来提升性能；如今已发展成涵盖图像重建、帧生成和光照表现的一系列神经渲染技术，运行于 GeForce RTX 显卡的 Tensor Core 上。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### 三项 DLSS 功能分别做什么

#### 超分辨率

利用低分辨率画面、运动数据和历史帧，重建更高分辨率的图像。显卡需要渲染的像素更少，因此可以把性能留给更高帧率或更复杂的画面效果。

#### 帧生成

通过 AI 在游戏渲染的帧之间生成额外画面，让运动更流畅。NVIDIA Reflex 与帧生成配合，帮助控制系统延迟。

#### 光线重建

用 AI 模型替代传统光线追踪降噪器，从有限的光线采样中重建光照与细节，改善光追场景的画质。

![DLSS 4：超分辨率、光线重建与 4X 多帧生成的配合。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## DLSS 模型与预设

模型决定 DLSS 如何重建画面，Preset 用来选择模型及其调校方式；游戏内的质量、平衡、性能模式则决定渲染分辨率。

![Transformer 模型分析画面中不同区域的关联，重建细节。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN 卷积神经网络

早期 DLSS 使用卷积神经网络，分析画面的局部区域，并追踪这些区域在连续帧中的变化。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 第一代 Transformer

随 DLSS 4 引入，通过注意力机制分析整幅画面和多个历史帧，改善细节、减少重影，让运动中的边缘更稳定。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 第二代 Transformer

DLSS 4.5 超分辨率采用更高的计算量和更广泛的训练数据，进一步改善光照、抗锯齿和运动清晰度。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 超分辨率预设对照

#### 预设 A–F

旧版 DLSS 使用的 CNN 预设。NVIDIA 现已将 A–D 标为移除、E/F 标为弃用。

#### 预设 J

第一代 Transformer。相比 K 可能减少部分重影，但也可能增加闪烁。

#### 预设 K

第一代 Transformer。NVIDIA 推荐用于 DLAA、质量和平衡模式。

#### 预设 L

第二代 Transformer，针对 4K 超级性能模式优化。

#### 预设 M

第二代 Transformer，针对性能模式优化。

L 和 M 也支持质量、平衡模式及 DLAA。RTX 20/30 系列缺少原生 FP8 支持，运行这两个模型的性能开销更大，K 可能更适合兼顾画质与帧率。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 帧生成 · Preset B

增强模型利用游戏提供的额外界面数据，改善 HUD、小地图等元素的清晰度，适用于支持该功能的游戏及 RTX 40、50 系列。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 光线重建 · Preset F

用于光线重建的第二代 Transformer 模型，改善光线追踪、路径追踪场景中的光照重建、细节与画面稳定性。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## DLSS 的演进历程

从 AI 超分辨率到神经渲染。

### 2018-08-20 · DLSS — AI 超分辨率起步

随采用 Turing 架构的 GeForce RTX 20 系列公布，DLSS 借助 Tensor Core 引入 AI 图像重建。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — 从逐款训练到通用模型

通用模型取代针对单款游戏的训练，利用历史帧反馈改善细节与稳定性，并提供质量、平衡和性能模式。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — 加入帧生成

在超分辨率之外加入 AI 生成帧，并配合 Reflex 控制延迟，新功能随 GeForce RTX 40 系列登场。

[NVIDIA 官方来源](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — 光线重建

用 AI 模型替代手工调校的光追降噪器，改善重建的光照与细节，支持各代 GeForce RTX 显卡。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformer 与多帧生成

超分辨率、光线重建和 DLAA 升级为 Transformer 模型。RTX 50 系列可为每个渲染帧额外生成最多三帧。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — 第二代超分辨率模型

超分辨率采用第二代 Transformer 模型，提升抗锯齿效果和运动中的画面稳定性，并减少重影，支持 GeForce RTX 显卡。

![DLSS 4.5：扩充训练数据与第二代 Transformer 模型共同改善图像重建。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — 动态多帧生成 · 6X

RTX 50 系列获得动态帧生成倍率和 6X 模式，每个渲染帧最多搭配五个生成帧。

![DLSS 4.5：从超分辨率重建到 6X 多帧生成。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — 第二代光线重建模型

新的 Transformer 模型通过 NVIDIA App 抢先体验版推出，改善各代 GeForce RTX 显卡上的光追图像重建。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — 3D 引导神经渲染

DLSS 5 在 RTX 50 系列的《NBA 2K27》中首次推出，引入 AI 光照与材质表现，由开发者控制艺术效果。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## 版本号之外，还要看什么

超分辨率和光线重建支持各代 GeForce RTX 显卡；帧生成需要 RTX 40 或 50 系列；多帧生成和 DLSS 5 神经渲染需要 RTX 50 系列。游戏也必须支持对应功能，切换 DLSS 版本并不意味着自动获得新版的全部能力。

[NVIDIA 官方来源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## 每款游戏，都有自己的 DLSS 设置

为不同游戏切换可用的 DLSS 版本并调整预设。

![Alan Wake 2 的 DLSS 超分辨率版本选择器，显示标有 Original 和 Driver 的选项及其他版本](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## 拿着手柄，就能调好

在浏览游戏库、启动游戏的同一套全屏界面中管理 DLSS。版本选择和预设调整均支持手柄操作，让按游戏调节设置自然融入 Ammonis 的使用体验。

## 适合你游玩方式的正确配置。

- [比较 Ammonis 和 Playnite](https://ammonis.top/zh-cn/playnite-alternative/index.md)
- [超越 Steam 大屏幕模式](https://ammonis.top/zh-cn/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [面向客厅电脑](https://ammonis.top/zh-cn/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [按游戏独立设置](https://ammonis.top/zh-cn/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [XBOX 模式支持](https://ammonis.top/zh-cn/xbox-full-screen-experience/index.md)
