# AMD 将 FSR 4.1 超分辨率带到 Radeon RX 6000 和更多 Ryzen PC

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Language: zh-CN

Date: 2026-10-22 (UTC)

AMD 扩大 FSR 4.1 支持范围，并在《红色沙漠》中使用 RX 6800 XT，以 4K 对比 FSR 4.1 性能模式和 FSR 3.1 质量模式。

![红色背景上的 AMD 标志、FSR 4.1 字样和 Radeon 显卡](https://ammonis.top/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/cover.png)

**AMD FSR Upscaling 4.1 现已支持 Radeon RX 6000 系列显卡和更多 Ryzen PC。** AMD 于 10 月 20 日发布的 [AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)，将这项基于机器学习的超分辨率技术带到了更多现有硬件上。

## RX 6800 XT 的 4K 演示

AMD 的[《红色沙漠》演示](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)采用 **Radeon RX 6800 XT、4K 输出和 Ultra 画质设置**。官方对比标注，**FSR 3.1 质量模式平均为 95 FPS**，**FSR 4.1 性能模式平均为 101 FPS**，两组设置均开启了帧生成。

![AMD《红色沙漠》RX 6800 XT 4K Ultra 对比图：左侧 FSR 3.1 质量模式加帧生成平均为 95 FPS，右侧 FSR 4.1 性能模式加帧生成平均为 101 FPS](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-6800-xt-4k-comparison.png)

*AMD 公布的对比使用不同的超分辨率预设，两侧均开启帧生成。测试参考编号：RX-1297。图片：AMD。*

AMD 表示，在这段演示中，**FSR 4.1 性能模式比 FSR 3.1 质量模式保留了更多细节，运动画面的重建也更干净**。这一示例同时展示了 AMD 为现有 RX 6000 硬件带来的画质改善主张和官方帧率数据。

## 更多 PC 可以使用 FSR 4.1

FSR Upscaling 能从较低分辨率的帧重建出更高分辨率的图像。此次扩展让更多玩家可以在兼容游戏中使用这项技术，新增硬件加入了此前已获支持的 Radeon RX 7000 和 RX 9000 系列。

| 硬件 | 新增支持 |
| --- | --- |
| Radeon RX 6000 系列 | FSR Upscaling 4.1，覆盖 RX 6900 系列至 RX 6400 级别显卡 |
| Ryzen AI Max 300 和 400 系列 | 在这些集成显卡平台上支持 FSR Upscaling 4.1 |
| Ryzen AI 9 300 和 400 系列 | 在受支持的笔记本上提供 FSR Upscaling 4.1 |

[AMD 兼容性列表](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)中的 RX 6000 和 RX 7000 条目，在 FSR "Redstone" 套件内**仅支持超分辨率**。帧生成和光线再生各有相应的硬件与游戏要求。

玩家仍需使用兼容的游戏和驱动。AMD 提供了受支持游戏列表，各款游戏可用的 FSR 功能有所不同。

## 掌机支持取决于具体设备

AMD 还宣布为搭载 **Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme 和 Ryzen Z2 A** 的掌机提供 FSR 4.1，包括 ASUS ROG XBOX Ally 系列设备。其[开发者更新说明](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)指出，推出时间因设备厂商而异。

通用 Adrenalin 26.10.1 安装包不包含游戏掌机支持，掌机用户应使用厂商提供的专用驱动，并以厂商公布的推出信息为准。AMD 还表示，FSR 4.1 将登陆 XBOX Series X 和 Series S，更多细节将在后续公布。

## RX 9000 的帧间隔更稳定

AMD 还在为 **Radeon RX 9000 系列显卡上的 FSR Frame Generation** 推出帧间隔改进，适用于采用 **FSR Frame Generation 3.1.6/4.0.0 或更新版本**的受支持游戏。AMD 表示，更均匀的帧间隔能够改善游戏的流畅度和响应体验。

![AMD FSR Frame Generation 帧时间对比图：灰色为旧版本，金色为新版本，下方为 Assassin's Creed Black Flag Resynced 游戏场景](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-9000-frame-pacing.png)

*灰色代表旧版本，金色代表新版本。AMD 的示例展示了更稳定的帧时间。图片：AMD。*

## Vulkan 支持即将到来

AMD 计划在预计于未来几周推出的 FSR SDK 2.4 中，为 **FSR Upscaling 4.1 和基于机器学习的帧生成加入 Vulkan 支持**。这是面向开发者的后续更新，具体游戏何时可用，取决于各自的集成进度。

## 来源与图片

- [AMD Gaming：FSR 4.1 公告及 RX 6800 XT 4K 对比](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)
- [AMD：Adrenalin 26.10.1 发布说明与驱动要求](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)
- [AMD Developer Community：硬件支持扩展与后续 SDK 改动](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)
- [AMD：受支持游戏与功能兼容性](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)

封面：[TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/110279/amd-fsr-4-1-dll-leaks-and-gamers-are-already-getting-it-to-run-on-older-rdna-3-gpus/index.html)。正文图片：AMD，来自[官方 FSR 更新公告](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)。
