# DLSS Swapper

[HTML](https://ammonis.top/zh-tw/dlss-swapper/) | [llms.txt](https://ammonis.top/llms.txt)

Language: zh-TW

在 Ammonis 中為支援的遊戲選擇 DLSS 版本與預設，用控制器即可調整超解析度、畫格生成和光線重建設定

[從 Microsoft Store 下載 Ammonis](https://apps.microsoft.com/detail/9NN6BHQ8WZC5)

![Alan Wake 2 的 DLSS 設定，包含超解析度、畫格生成和光線重建的版本與預設選擇器](https://ammonis.top/assets/features/dlss-settings_2026_10_07.webp)

## NVIDIA DLSS 是什麼？

DLSS 全稱 Deep Learning Super Sampling，即深度學習超級採樣。它最初透過算繪較少的像素，再用 AI 重建高解析度畫面來提升效能；如今已發展成涵蓋影像重建、畫格生成和光照表現的一系列神經算繪技術，運行於 GeForce RTX 顯示卡的 Tensor Core 上。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

### 三項 DLSS 功能分別做什麼

#### 超解析度

利用低解析度畫面、運動資料和歷史畫格，重建更高解析度的影像。顯示卡需要算繪的像素更少，因此可以把效能留給更高畫格率或更複雜的畫面效果。

#### 畫格生成

透過 AI 在遊戲算繪的畫格之間生成額外畫面，讓動作更流暢。NVIDIA Reflex 與畫格生成配合，協助控制系統延遲。

#### 光線重建

用 AI 模型取代傳統光線追蹤降噪器，從有限的光線採樣中重建光照與細節，改善光追場景的畫質。

![DLSS 4：超解析度、光線重建與 4X 多畫格生成的配合。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-neural-rendering_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

## DLSS 模型與預設

模型決定 DLSS 如何重建畫面，Preset 用來選擇模型及其調校方式；遊戲內的品質、平衡、效能模式則決定算繪解析度。

![Transformer 模型分析畫面中不同區域的關聯，重建細節。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-transformer_2026_10_07-1920.webp)

[© NVIDIA](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### CNN 卷積神經網路

早期 DLSS 使用卷積神經網路，分析畫面的局部區域，並追蹤這些區域在連續畫格中的變化。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 第一代 Transformer

隨 DLSS 4 引入，透過注意力機制分析整幅畫面和多個歷史畫格，改善細節、減少殘影，讓動作中的邊緣更穩定。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 第二代 Transformer

DLSS 4.5 超解析度採用更高的計算量和更廣泛的訓練資料，進一步改善光照、反鋸齒和動態清晰度。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 超解析度預設對照

#### 預設 A–F

舊版 DLSS 使用的 CNN 預設。NVIDIA 現已將 A–D 標為移除、E/F 標為棄用。

#### 預設 J

第一代 Transformer。相比 K 可能減少部分殘影，但也可能增加閃爍。

#### 預設 K

第一代 Transformer。NVIDIA 建議用於 DLAA、品質和平衡模式。

#### 預設 L

第二代 Transformer，針對 4K 超高效能模式最佳化。

#### 預設 M

第二代 Transformer，針對效能模式最佳化。

L 和 M 也支援品質、平衡模式及 DLAA。RTX 20/30 系列缺少原生 FP8 支援，執行這兩個模型的效能成本較高，K 可能更適合兼顧畫質與畫格率。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 畫格生成 · Preset B

增強模型利用遊戲提供的額外介面資料，改善 HUD、小地圖等元素的清晰度，適用於支援此功能的遊戲及 RTX 40、50 系列。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 光線重建 · Preset F

用於光線重建的第二代 Transformer 模型，改善光線追蹤、路徑追蹤場景中的光照重建、細節與畫面穩定性。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

## DLSS 的演進歷程

從 AI 超解析度到神經算繪。

### 2018-08-20 · DLSS — AI 超解析度起步

隨採用 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列公布，DLSS 藉助 Tensor Core 引入 AI 影像重建。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-rtx-developer-support/)

### 2020-03-23 · DLSS 2.0 — 從逐款訓練到通用模型

通用模型取代針對單款遊戲的訓練，利用歷史畫格回饋改善細節與穩定性，並提供品質、平衡和效能模式。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-2-0-a-big-leap-in-ai-rendering/)

### 2022-09-20 · DLSS 3 — 加入畫格生成

在超解析度之外加入 AI 生成畫格，並配合 Reflex 控制延遲，新功能隨 GeForce RTX 40 系列登場。

[NVIDIA 官方來源](https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-introduces-dlss-3-with-breakthrough-ai-powered-frame-generation-for-up-to-4x-performance)

### 2023-08-22 · DLSS 3.5 — 光線重建

用 AI 模型取代手動調校的光追降噪器，改善重建的光照與細節，支援各代 GeForce RTX 顯示卡。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/nvidia-dlss-3-5-ray-reconstruction/)

### 2025-01-06 · DLSS 4 — Transformer 與多畫格生成

超解析度、光線重建和 DLAA 升級為 Transformer 模型。RTX 50 系列可為每個算繪畫格額外生成最多三個畫格。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss4-multi-frame-generation-ai-innovations/)

### 2026-01-06 · DLSS 4.5 — 第二代超解析度模型

超解析度採用第二代 Transformer 模型，改善反鋸齒、殘影和動作中的畫面穩定性，支援 GeForce RTX 顯示卡。

![DLSS 4.5：擴充訓練資料與第二代 Transformer 模型共同改善影像重建。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-training_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/)

### 2026-03-31 · DLSS 4.5 — 動態多畫格生成 · 6X

RTX 50 系列獲得動態畫格生成倍率和 6X 模式，每個算繪畫格最多搭配五個生成畫格。

![DLSS 4.5：從超解析度重建到 6X 多畫格生成。](https://ammonis.top/assets/dlss/nvidia-multi-frame-6x_2026_10_07-1920.webp)

© NVIDIA

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-generation-6x-mode-released/)

### 2026-08-25 · DLSS 4.5 — 第二代光線重建模型

新的 Transformer 模型透過 NVIDIA App 搶先體驗版推出，改善各代 GeForce RTX 顯示卡上的光追影像重建。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-nvidia-geforce-rtx-dlss-4-5-announcements/)

### 2026-09-03 · DLSS 5 — 3D 引導神經算繪

DLSS 5 在 RTX 50 系列的《NBA 2K27》中首次推出，引入 AI 光照與材質表現，由開發者控制藝術效果。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-eu/geforce/news/nba-2k27-dlss-5-3d-guided-neural-rendering-geforce-game-ready-driver/)

## 版本號之外，還要看什麼

超解析度和光線重建支援各代 GeForce RTX 顯示卡；畫格生成需要 RTX 40 或 50 系列；多畫格生成和 DLSS 5 神經算繪需要 RTX 50 系列。遊戲也必須支援對應功能，切換 DLSS 版本並不代表自動取得新版的全部能力。

[NVIDIA 官方來源](https://www.nvidia.com/en-us/geforce/technologies/dlss/)

## 每款遊戲，都有自己的 DLSS 設定

為不同遊戲切換可用的 DLSS 版本並調整預設。

![Alan Wake 2 的 DLSS 超解析度版本選擇器，顯示標有 Original 和 Driver 的選項及其他版本](https://ammonis.top/assets/features/dlss-versions_2026_10_07.webp)

## 拿著控制器，就能調好

在瀏覽遊戲庫、啟動遊戲的同一套全螢幕介面中管理 DLSS。版本選擇和預設調整均支援控制器操作，讓按遊戲調整設定自然融入 Ammonis 的使用體驗。

## 適合你遊玩方式的正確設定。

- [比較 Ammonis 和 Playnite](https://ammonis.top/zh-tw/playnite-alternative/index.md)
- [超越 Steam 大螢幕模式](https://ammonis.top/zh-tw/steam-big-picture-alternative/index.md)
- [面向客廳電腦](https://ammonis.top/zh-tw/living-room-pc-game-launcher/index.md)
- [按遊戲獨立設定](https://ammonis.top/zh-tw/lossless-scaling-rtss-profiles/index.md)
- [XBOX 模式支援](https://ammonis.top/zh-tw/xbox-full-screen-experience/index.md)
