# AMD 將 FSR 4.1 超解析度帶到 Radeon RX 6000 與更多 Ryzen PC

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Language: zh-TW

Date: 2026-10-22 (UTC)

AMD 擴大 FSR 4.1 支援範圍，並在《紅色沙漠》中使用 RX 6800 XT，以 4K 比較 FSR 4.1 效能模式與 FSR 3.1 品質模式。

![紅色背景上的 AMD 標誌、FSR 4.1 字樣與 Radeon 顯示卡](https://ammonis.top/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/cover.png)

**AMD FSR Upscaling 4.1 現已支援 Radeon RX 6000 系列顯示卡與更多 Ryzen PC。** AMD 於 10 月 20 日推出的 [AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)，將這項以機器學習為基礎的超解析度技術帶到更多既有硬體。

## RX 6800 XT 的 4K 示範

AMD 的[《紅色沙漠》示範](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)採用 **Radeon RX 6800 XT、4K 輸出與 Ultra 畫質設定**。官方比較標示，**FSR 3.1 品質模式平均為 95 FPS**，**FSR 4.1 效能模式平均為 101 FPS**，兩組設定皆啟用影格生成。

![AMD《紅色沙漠》RX 6800 XT 4K Ultra 比較圖：左側 FSR 3.1 品質模式加影格生成平均為 95 FPS，右側 FSR 4.1 效能模式加影格生成平均為 101 FPS](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-6800-xt-4k-comparison.png)

*AMD 公布的比較使用不同的超解析度預設，兩側皆啟用影格生成。測試參考編號：RX-1297。圖片：AMD。*

AMD 表示，在這段示範中，**FSR 4.1 效能模式比 FSR 3.1 品質模式保留更多細節，動態畫面的重建也更乾淨**。此範例同時呈現 AMD 為既有 RX 6000 硬體帶來的畫質改善主張與官方影格率數據。

## 更多 PC 可以使用 FSR 4.1

FSR Upscaling 能從較低解析度的影格重建出更高解析度的影像。此次擴大支援讓更多玩家能在相容遊戲中使用這項技術，新增硬體加入了先前已獲支援的 Radeon RX 7000 與 RX 9000 系列。

| 硬體 | 新增支援 |
| --- | --- |
| Radeon RX 6000 系列 | FSR Upscaling 4.1，涵蓋 RX 6900 系列至 RX 6400 等級顯示卡 |
| Ryzen AI Max 300 與 400 系列 | 在這些內建顯示核心的平台上支援 FSR Upscaling 4.1 |
| Ryzen AI 9 300 與 400 系列 | 在受支援的筆記型電腦上提供 FSR Upscaling 4.1 |

[AMD 相容性清單](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)中的 RX 6000 與 RX 7000 項目，在 FSR "Redstone" 技術套件內**僅支援超解析度**。影格生成與光線再生各有對應的硬體及遊戲需求。

玩家仍須使用相容的遊戲與驅動程式。AMD 提供了受支援遊戲清單，各款遊戲可用的 FSR 功能有所不同。

## 掌機支援取決於個別裝置

AMD 也宣布為搭載 **Ryzen AI Z2 Extreme、Ryzen Z2 Extreme 與 Ryzen Z2 A** 的掌機提供 FSR 4.1，包括 ASUS ROG XBOX Ally 系列裝置。其[開發者更新說明](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)指出，推出時間依裝置廠商而異。

通用 Adrenalin 26.10.1 安裝套件不包含遊戲掌機支援，掌機使用者應採用廠商提供的專用驅動程式，並以廠商公布的推出資訊為準。AMD 也表示，FSR 4.1 將登上 XBOX Series X 與 Series S，更多細節將於後續公布。

## RX 9000 的影格間隔更穩定

AMD 也正在為 **Radeon RX 9000 系列顯示卡上的 FSR Frame Generation** 推出影格間隔改進，適用於採用 **FSR Frame Generation 3.1.6/4.0.0 或更新版本**的支援遊戲。AMD 表示，更均勻的影格間隔能夠改善遊戲的流暢度與反應體驗。

![AMD FSR Frame Generation 影格時間比較圖：灰色為舊版本，金色為新版本，下方為 Assassin's Creed Black Flag Resynced 遊戲場景](/assets/news/amd-fsr-4-1-radeon-rx-6000/rx-9000-frame-pacing.png)

*灰色代表舊版本，金色代表新版本。AMD 的範例展示了更穩定的影格時間。圖片：AMD。*

## Vulkan 支援即將到來

AMD 計畫在預計於未來幾週推出的 FSR SDK 2.4 中，為 **FSR Upscaling 4.1 與以機器學習為基礎的影格生成加入 Vulkan 支援**。這是面向開發者的後續更新，個別遊戲何時可用，取決於各自的整合進度。

## 來源與圖片

- [AMD Gaming：FSR 4.1 公告與 RX 6800 XT 4K 比較](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)
- [AMD：Adrenalin 26.10.1 發行說明與驅動程式需求](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-10-1.html)
- [AMD Developer Community：擴大硬體支援與後續 SDK 變更](https://devcommunity.amd.com/t/amd-fsr-upscaling-4-1-has-been-updated-for-gamers-with-the-newest-amd-software-adrenalin-edition-26-10-1-driver/1232)
- [AMD：受支援遊戲與功能相容性](https://www.amd.com/en/products/graphics/technologies/fidelityfx/supported-games.html)

封面：[TweakTown](https://www.tweaktown.com/news/110279/amd-fsr-4-1-dll-leaks-and-gamers-are-already-getting-it-to-run-on-older-rdna-3-gpus/index.html)。內文圖片：AMD，來自[官方 FSR 更新公告](https://www.amdgaming.com/blog-news/89d77bfe-fda6-40b1-93c6-918dc14ee93b)。
