# PS5 為 Wolverine 與 Ghost of Yōtei 加入 QSSR AI 超解析度選項

[HTML](https://ammonis.top/zh-tw/news/ps5-qssr-ai-upscaling/)

Language: zh-TW

Date: 2026-10-12 (UTC)

Sony 推出 Quick Spectral Super Resolution，將 AI 超解析度技術帶到標準版 PS5，首批支援的兩款遊戲已加入對應的畫面選項。

![Sony QSSR 公告中採用的 Marvel's Wolverine 霓虹街景](https://ammonis.top/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/cover.jpg)

AI 超解析度技術開始登上**標準版 PS5**。Sony [於 10 月 1 日公布 Quick Spectral Super Resolution（QSSR）](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)，《**Marvel's Wolverine**》與《**Ghost of Yōtei**》也透過更新加入了這項畫面選項。

## 為 PS5 打造的 AI 超解析度技術

QSSR 源自 Sony 與 AMD 合作開發圖形技術的 **Project Amethyst**。它結合規模較小的神經網路與針對 PS5 最佳化的實作，目標是在主機的效能預算內提升細節表現與畫面穩定性。

![Marvel's Wolverine 官方比較圖，展示畫質模式與啟用 QSSR 的畫質模式中的屋瓦和架空纜線](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/wolverine-qssr-comparison.jpg)

*擷取自 Insomniac 官方 QSSR 示範。圖片：Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel。*

## 首批支援的兩款遊戲

| 遊戲 | QSSR 支援情況 |
| --- | --- |
| Marvel's Wolverine | 10 月 1 日更新加入 PS5 畫面選項 |
| Ghost of Yōtei | 10 月 1 日更新加入 PS5 畫面選項 |

![Ghost of Yōtei 官方四倍放大比較圖，展示光線追蹤模式與啟用 QSSR 的光線追蹤模式中的服裝細節](/assets/news/ps5-qssr-ai-upscaling/yotei-qssr-comparison.jpg)

*Sucker Punch 的示範透過 4 倍放大呈現細節。圖片：Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions。*

## 與 PSSR 有什麼關係？

Sony 的 [PS5 Pro PSSR 介紹](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)將其描述為利用遊戲影格重建更高解析度畫面的 AI 程式庫。QSSR 為標準版主機提供更輕量的方案，而 **PSSR 仍是 Sony 用於 PS5 Pro 的更高階方案**。

玩家現在可以更新上述任一遊戲，並在設定中尋找新增的畫面選項。更多遊戲是否支援，取決於開發者對這套程式庫的整合；Sony 計畫向 PlayStation 開發者廣泛提供它。公告沒有提出統一的解析度或影格率目標，因此實際比較時，應以各款遊戲提供的模式為準。

## 來源與圖片

- [PlayStation Blog：QSSR 公告與開發者示範](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)
- [PlayStation Blog：PS5 Pro 的 PSSR](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)

*封面與比較圖片：Sony Interactive Entertainment 與各遊戲開發者，來自官方公告及其中嵌入的示範。*
