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Graphismes

AMD étend l’upscaling FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 et à davantage de PC Ryzen

AMD étend FSR 4.1 aux Radeon RX 6000 et compare son mode Performance au mode Qualité de FSR 3.1 dans Crimson Desert, sur une RX 6800 XT en 4K.

Logo AMD et inscription FSR 4.1 à côté d’une carte graphique Radeon sur fond rouge

AMD FSR Upscaling 4.1 prend désormais en charge les cartes graphiques Radeon RX 6000 et davantage de PC Ryzen. La version AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, publiée le 20 octobre, apporte cet upscaling fondé sur l’apprentissage automatique à un éventail plus large de matériel existant.

La RX 6800 XT en 4K

La démonstration de Crimson Desert publiée par AMD utilise une Radeon RX 6800 XT avec une sortie en 4K et les réglages Ultra. Le comparatif indique 95 FPS en moyenne avec FSR 3.1 en mode Qualité, contre 101 FPS avec FSR 4.1 en mode Performance. La génération d’images est activée dans les deux configurations.

Comparatif AMD de Crimson Desert sur Radeon RX 6800 XT en 4K Ultra : à gauche, FSR 3.1 Qualité avec génération d’images atteint 95 FPS en moyenne ; à droite, FSR 4.1 Performance avec génération d’images atteint 101 FPS en moyenne

Comparatif publié par AMD, avec des préréglages d’upscaling différents et la génération d’images activée des deux côtés. Référence du test : RX-1297. Image : AMD.

Selon AMD, dans cette démonstration, FSR 4.1 en mode Performance préserve davantage de détails et reconstruit plus proprement les mouvements que FSR 3.1 en mode Qualité. Cet exemple illustre le gain de qualité d’image annoncé pour les RX 6000 existantes, accompagné des fréquences d’images communiquées par AMD.

Davantage de PC peuvent utiliser FSR 4.1

FSR Upscaling reconstruit une image de plus haute résolution à partir d’images calculées à une résolution inférieure. Cette extension permet à davantage de joueurs d’utiliser la technologie dans les jeux compatibles, aux côtés des Radeon RX 7000 et RX 9000 déjà prises en charge.

Matériel Nouvelle prise en charge
Série Radeon RX 6000 FSR Upscaling 4.1, des modèles RX 6900 jusqu’à la gamme RX 6400
Séries Ryzen AI Max 300 et 400 FSR Upscaling 4.1 sur ces plateformes à circuit graphique intégré
Séries Ryzen AI 9 300 et 400 FSR Upscaling 4.1 sur les ordinateurs portables compatibles

Dans la liste de compatibilité d’AMD, les RX 6000 et RX 7000 bénéficient uniquement de l’upscaling au sein de la suite FSR “Redstone”. La génération d’images et la régénération de rayons ont leurs propres exigences matérielles et logicielles.

Un jeu et un pilote compatibles restent nécessaires. AMD tient à jour une liste des jeux pris en charge ; les fonctions FSR disponibles varient selon le titre.

La prise en charge des consoles portables dépend du modèle

AMD a également annoncé FSR 4.1 pour les appareils de jeu portables équipés de Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A, dont les ASUS ROG XBOX Ally. Sa mise à jour destinée aux développeurs précise que le calendrier dépend du fabricant de l’appareil.

Le package Adrenalin 26.10.1 général ne prend pas en charge ces appareils de jeu portables. Leurs propriétaires doivent utiliser les pilotes spécifiques du fabricant et consulter ses informations de déploiement. AMD annonce aussi l’arrivée de FSR 4.1 sur XBOX Series X et Series S, avec davantage de détails à venir.

Des intervalles entre les images plus réguliers sur RX 9000

AMD déploie également des améliorations de la régularité des images pour FSR Frame Generation sur les cartes graphiques Radeon RX 9000. Elles concernent les jeux compatibles utilisant FSR Frame Generation 3.1.6/4.0.0 ou une version ultérieure. Selon AMD, des intervalles plus constants entre les images améliorent la fluidité et la réactivité du jeu.

Graphique des temps d’image de FSR Frame Generation d’AMD comparant l’ancienne version en gris à la nouvelle en doré, au-dessus d’une scène d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Le gris représente l’ancienne version et le doré la nouvelle. L’exemple d’AMD montre des temps d’image plus réguliers. Image : AMD.

La prise en charge de Vulkan suivra

AMD prévoit d’ajouter la prise en charge de Vulkan à FSR Upscaling 4.1 et à la génération d’images fondée sur l’apprentissage automatique dans FSR SDK 2.4, attendu dans les prochaines semaines. Il s’agit d’une future mise à jour pour les développeurs ; sa disponibilité dans chaque jeu dépendra de son intégration.

Sources et images

Image de couverture : TweakTown. Images de l’article : AMD, tirées de l’annonce officielle de la mise à jour de FSR.