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Grafik

PS5 erhält QSSR-KI-Upscaling für Wolverine und Ghost of Yōtei

Sonys Quick Spectral Super Resolution bringt KI-Upscaling auf die Standard-PS5. Den Anfang machen neue Grafikoptionen in zwei Spielen.

Eine von Neonlicht beleuchtete Straße aus Marvel's Wolverine in Sonys QSSR-Ankündigung

KI-Upscaling kommt auf die Standard-PS5. Sony hat Quick Spectral Super Resolution (QSSR) am 1. Oktober angekündigt. Marvel’s Wolverine und Ghost of Yōtei erhalten Patches, die QSSR als zusätzliche Grafikoption einführen.

Ein KI-Upscaler für PS5

QSSR entstand im Rahmen von Project Amethyst, Sonys Zusammenarbeit mit AMD bei Grafiktechnologien. Ein kleineres neuronales Netz wird mit einer auf PS5 abgestimmten Implementierung kombiniert. Damit sollen feine Details und die Bildstabilität innerhalb des Leistungsbudgets der Konsole verbessert werden.

Offizieller Vergleich von Marvel’s Wolverine zwischen Fidelity-Modus und Fidelity-Modus mit QSSR, mit Dachziegeln und darüber verlaufenden Kabeln

Ein Standbild aus Insomniacs offizieller QSSR-Demonstration. Bild: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.

Die ersten beiden Spiele

Spiel QSSR-Verfügbarkeit
Marvel’s Wolverine Mit dem Patch vom 1. Oktober als PS5-Grafikoption hinzugefügt
Ghost of Yōtei Mit dem Patch vom 1. Oktober als PS5-Grafikoption hinzugefügt

Offizieller Vergleich von Ghost of Yōtei mit vierfacher Vergrößerung zwischen Raytracing-Modus und Raytracing-Modus mit QSSR, der Kleidungsdetails zeigt

Sucker Punch zeigt feine Details mit einer 4-fachen Vergrößerung. Bild: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.

Das Verhältnis zu PSSR

Sonys Überblick zu PSSR auf PS5 Pro beschreibt eine KI-Bibliothek, die aus Spielbildern Bilder mit höherer Auflösung rekonstruiert. QSSR bietet einen schlankeren Ansatz für die Standardkonsole, während PSSR Sonys höherwertige Lösung für PS5 Pro bleibt.

Spieler können zunächst eines der beiden unterstützten Spiele aktualisieren und nach der neuen Grafikoption suchen. Die Unterstützung weiterer Titel hängt davon ab, ob Entwickler die Bibliothek integrieren. Sony plant, sie PlayStation-Entwicklern breit zur Verfügung zu stellen. Die Ankündigung nennt keine einheitlichen Ziele für Auflösung oder Bildrate. Sinnvoll ist daher ein Vergleich der verfügbaren Modi im jeweiligen Spiel.

Quellen und Bilder

Titel- und Vergleichsbilder: Sony Interactive Entertainment und die jeweiligen Entwickler, aus der offiziellen Ankündigung und den darin eingebetteten Demonstrationen.