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Grafica

PS5 riceve l’upscaling IA QSSR in Wolverine e Ghost of Yōtei

Quick Spectral Super Resolution di Sony porta l’upscaling tramite IA sulla PS5 standard, a partire da nuove opzioni grafiche in due giochi.

Una strada illuminata dai neon in Marvel's Wolverine, usata nell’annuncio di QSSR di Sony

L’upscaling tramite IA arriva sulla PS5 standard. Sony ha annunciato Quick Spectral Super Resolution (QSSR) il 1° ottobre, e Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei ricevono patch che lo aggiungono come opzione grafica.

Un upscaler IA progettato per PS5

QSSR nasce da Project Amethyst, la collaborazione di Sony con AMD sulle tecnologie grafiche. Combina una rete neurale più piccola con un’implementazione ottimizzata per PS5, puntando a migliorare i dettagli fini e la stabilità dell’immagine entro i limiti prestazionali della console.

Confronto ufficiale di Marvel’s Wolverine tra la modalità Fedeltà e la modalità Fedeltà con QSSR, che mostra tegole e cavi sospesi

Un’immagine fissa dalla dimostrazione ufficiale di QSSR di Insomniac. Immagine: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.

I primi due giochi

Gioco Disponibilità di QSSR
Marvel’s Wolverine Aggiunto come opzione grafica per PS5 nella patch del 1° ottobre
Ghost of Yōtei Aggiunto come opzione grafica per PS5 nella patch del 1° ottobre

Confronto ufficiale di Ghost of Yōtei ingrandito quattro volte tra la modalità Ray tracing e la modalità Ray tracing con QSSR, che mostra i dettagli degli abiti

La dimostrazione di Sucker Punch usa un ingrandimento di 4× per mostrare i dettagli fini. Immagine: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.

Il rapporto con PSSR

La presentazione di PSSR per PS5 Pro di Sony descrive una libreria IA che ricostruisce immagini a risoluzione superiore a partire dai fotogrammi del gioco. QSSR offre un approccio più leggero per la console standard, mentre PSSR resta la soluzione di fascia superiore di Sony per PS5 Pro.

I giocatori possono iniziare aggiornando uno dei due giochi compatibili e cercando la nuova opzione grafica. Il supporto di altri titoli dipenderà dall’integrazione della libreria da parte degli sviluppatori; Sony intende metterla ampiamente a disposizione degli sviluppatori PlayStation. L’annuncio non indica un obiettivo universale di risoluzione o frequenza dei fotogrammi, quindi conviene confrontare le modalità disponibili in ciascun gioco.

Fonti e immagini

Immagine di copertina e confronti: Sony Interactive Entertainment e i rispettivi sviluppatori, dall’annuncio ufficiale e dalle dimostrazioni incorporate nell’articolo.