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グラフィックス

PS5 の Wolverine と Ghost of Yōtei に QSSR の AI アップスケーリングが登場

ソニーの Quick Spectral Super Resolution が通常モデルの PS5 に AI アップスケーリングを導入。最初の対応となる2作品にグラフィック設定が追加されました。

ソニーの QSSR 発表で使われた、ネオンに照らされた Marvel's Wolverine の街並み

AI アップスケーリングが通常モデルの PS5にも登場します。ソニーは10月1日に Quick Spectral Super Resolution(QSSR)を発表し、『Marvel’s Wolverine』と『Ghost of Yōtei』には、これをグラフィック設定として追加するパッチが配信されました。

PS5 向けに設計された AI アップスケーラー

QSSR は、ソニーと AMD によるグラフィックス技術の共同開発 Project Amethyst から生まれました。小規模なニューラルネットワークと PS5 に最適化した実装を組み合わせ、ハードウェアの性能上限内で細部の描写と映像の安定性を高めることを目指しています。

Marvel’s Wolverine の公式比較画像。フィデリティモードと QSSR を有効にしたフィデリティモードで、屋根瓦や頭上のケーブルを比較

Insomniac による公式 QSSR デモの静止画。画像:Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel。

最初の対応となる2作品

ゲーム QSSR の対応状況
Marvel’s Wolverine 10月1日のパッチで PS5 のグラフィック設定に追加
Ghost of Yōtei 10月1日のパッチで PS5 のグラフィック設定に追加

Ghost of Yōtei の公式4倍拡大比較画像。レイトレーシングモードと QSSR を有効にしたレイトレーシングモードで、衣服の細部を比較

Sucker Punch のデモでは、細部を見せるために4倍に拡大しています。画像:Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions。

PSSR との関係

ソニーの PS5 Pro 向け PSSR の紹介では、ゲームのフレームから高解像度の映像を再構成する AI ライブラリと説明されています。QSSR は通常モデル向けの軽量なアプローチであり、PSSR は引き続き PS5 Pro 向けの上位ソリューションです。

プレイヤーはまず、対応するいずれかのゲームを更新し、追加されたグラフィック設定を確認できます。対応作品の拡大には開発者によるライブラリの組み込みが必要で、ソニーは PlayStation 開発者に広く提供する予定です。発表では共通の解像度やフレームレート目標は示されていないため、比較する際は各ゲームで選べるモードを基準にするのがよいでしょう。

出典と画像

カバー画像と比較画像:Sony Interactive Entertainment および各開発元。公式発表と、その記事に埋め込まれたデモより。