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Gráficos

PS5 recebe upscaling por IA com QSSR em Wolverine e Ghost of Yōtei

O Quick Spectral Super Resolution da Sony leva o upscaling por IA ao PS5 padrão, começando com novas opções gráficas em dois jogos.

Uma rua iluminada por neon em Marvel's Wolverine, usada no anúncio de QSSR da Sony

O upscaling por IA está chegando ao PS5 padrão. A Sony anunciou o Quick Spectral Super Resolution (QSSR) em 1º de outubro, e Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei recebem atualizações que o adicionam como opção gráfica.

Um upscaler por IA criado para o PS5

O QSSR nasceu do Project Amethyst, a colaboração da Sony com a AMD em tecnologias gráficas. Ele combina uma rede neural menor com uma implementação otimizada para o PS5, buscando melhorar os detalhes finos e a estabilidade da imagem dentro dos limites de desempenho do console.

Comparação oficial de Marvel’s Wolverine entre o modo Fidelidade e o modo Fidelidade com QSSR, mostrando telhas e cabos suspensos

Imagem estática da demonstração oficial de QSSR da Insomniac. Imagem: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.

Os dois primeiros jogos

Jogo Disponibilidade do QSSR
Marvel’s Wolverine Adicionado como opção gráfica no PS5 pela atualização de 1º de outubro
Ghost of Yōtei Adicionado como opção gráfica no PS5 pela atualização de 1º de outubro

Comparação oficial de Ghost of Yōtei com ampliação de quatro vezes entre o modo Ray tracing e o modo Ray tracing com QSSR, mostrando detalhes das roupas

A demonstração da Sucker Punch usa uma ampliação de 4× para mostrar os detalhes finos. Imagem: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.

A relação com o PSSR

A apresentação do PSSR no PS5 Pro pela Sony descreve uma biblioteca de IA que reconstrói imagens de maior resolução a partir dos quadros do jogo. O QSSR traz uma abordagem mais leve para o console padrão, enquanto o PSSR continua sendo a solução de nível superior da Sony no PS5 Pro.

Os jogadores já podem atualizar um dos dois jogos compatíveis e procurar a nova opção gráfica. A chegada a mais títulos depende da integração da biblioteca pelas desenvolvedoras; a Sony pretende disponibilizá-la amplamente aos desenvolvedores PlayStation. O anúncio não estabelece uma meta universal de resolução ou taxa de quadros, então o ideal é comparar os modos disponíveis em cada jogo.

Fontes e imagens

Imagem de capa e comparações: Sony Interactive Entertainment e as respectivas desenvolvedoras, provenientes do anúncio oficial e das demonstrações incorporadas ao artigo.