Ammonis
Wróć do aktualności
Grafika

PS5 otrzymuje skalowanie AI QSSR w Wolverine i Ghost of Yōtei

Quick Spectral Super Resolution firmy Sony wprowadza skalowanie obrazu z użyciem AI na standardowym PS5. Na początek dwie gry otrzymują nowe opcje graficzne.

Oświetlona neonami ulica z Marvel's Wolverine wykorzystana w zapowiedzi QSSR firmy Sony

Skalowanie obrazu z użyciem AI trafia na standardowe PS5. Sony zapowiedziało Quick Spectral Super Resolution (QSSR) 1 października, a Marvel’s Wolverine i Ghost of Yōtei otrzymują aktualizacje dodające tę technologię jako opcję graficzną.

Skalowanie AI zaprojektowane dla PS5

QSSR powstało w ramach Project Amethyst, współpracy Sony z AMD nad technologiami graficznymi. Łączy mniejszą sieć neuronową z implementacją dostosowaną do PS5, aby poprawić drobne szczegóły i stabilność obrazu w granicach dostępnej wydajności konsoli.

Oficjalne porównanie Marvel’s Wolverine w trybie wierności obrazu i tym samym trybie z QSSR, pokazujące dachówki oraz przewody nad ulicą

Kadr z oficjalnego pokazu QSSR studia Insomniac. Grafika: Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel.

Pierwsze dwie gry

Gra Dostępność QSSR
Marvel’s Wolverine Opcja graficzna na PS5 dodana w aktualizacji z 1 października
Ghost of Yōtei Opcja graficzna na PS5 dodana w aktualizacji z 1 października

Oficjalne porównanie Ghost of Yōtei w czterokrotnym powiększeniu, pokazujące szczegóły ubioru w trybie śledzenia promieni i tym samym trybie z QSSR

Pokaz studia Sucker Punch wykorzystuje powiększenie 4×, aby uwidocznić drobne szczegóły. Grafika: Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions.

Związek z PSSR

W opisie PSSR na PS5 Pro Sony przedstawia bibliotekę AI, która rekonstruuje obraz o wyższej rozdzielczości na podstawie klatek gry. QSSR oferuje lżejsze podejście dla standardowej konsoli, a PSSR pozostaje rozwiązaniem Sony wyższej klasy dla PS5 Pro.

Gracze mogą teraz zaktualizować jedną z dwóch obsługiwanych gier i poszukać nowej opcji graficznej. Dostępność w kolejnych tytułach zależy od wdrożenia biblioteki przez twórców; Sony planuje udostępnić ją szerokiemu gronu deweloperów PlayStation. W zapowiedzi nie podano wspólnego celu dotyczącego rozdzielczości ani liczby klatek na sekundę, dlatego warto porównywać dostępne tryby w każdej grze osobno.

Źródła i grafiki

Grafika główna i porównania: Sony Interactive Entertainment oraz twórcy poszczególnych gier. Materiały pochodzą z oficjalnej zapowiedzi i osadzonych w niej pokazów.