Ammonis
返回新聞列表
圖形技術

PS5 為 Wolverine 與 Ghost of Yōtei 加入 QSSR AI 超解析度選項

Sony 推出 Quick Spectral Super Resolution,將 AI 超解析度技術帶到標準版 PS5,首批支援的兩款遊戲已加入對應的畫面選項。

Sony QSSR 公告中採用的 Marvel's Wolverine 霓虹街景

AI 超解析度技術開始登上標準版 PS5。Sony 於 10 月 1 日公布 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),《Marvel’s Wolverine》與《Ghost of Yōtei》也透過更新加入了這項畫面選項。

為 PS5 打造的 AI 超解析度技術

QSSR 源自 Sony 與 AMD 合作開發圖形技術的 Project Amethyst。它結合規模較小的神經網路與針對 PS5 最佳化的實作,目標是在主機的效能預算內提升細節表現與畫面穩定性。

Marvel’s Wolverine 官方比較圖,展示畫質模式與啟用 QSSR 的畫質模式中的屋瓦和架空纜線

擷取自 Insomniac 官方 QSSR 示範。圖片:Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel。

首批支援的兩款遊戲

遊戲 QSSR 支援情況
Marvel’s Wolverine 10 月 1 日更新加入 PS5 畫面選項
Ghost of Yōtei 10 月 1 日更新加入 PS5 畫面選項

Ghost of Yōtei 官方四倍放大比較圖,展示光線追蹤模式與啟用 QSSR 的光線追蹤模式中的服裝細節

Sucker Punch 的示範透過 4 倍放大呈現細節。圖片:Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions。

與 PSSR 有什麼關係?

Sony 的 PS5 Pro PSSR 介紹將其描述為利用遊戲影格重建更高解析度畫面的 AI 程式庫。QSSR 為標準版主機提供更輕量的方案,而 PSSR 仍是 Sony 用於 PS5 Pro 的更高階方案。

玩家現在可以更新上述任一遊戲,並在設定中尋找新增的畫面選項。更多遊戲是否支援,取決於開發者對這套程式庫的整合;Sony 計畫向 PlayStation 開發者廣泛提供它。公告沒有提出統一的解析度或影格率目標,因此實際比較時,應以各款遊戲提供的模式為準。

來源與圖片

封面與比較圖片:Sony Interactive Entertainment 與各遊戲開發者,來自官方公告及其中嵌入的示範。