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图形技术

PS5 为 Wolverine 和 Ghost of Yōtei 加入 QSSR AI 超分辨率选项

索尼推出 Quick Spectral Super Resolution,将 AI 超分辨率带到标准版 PS5,首批支持的两款游戏已加入相应画面选项。

索尼 QSSR 公告中采用的 Marvel's Wolverine 霓虹街景

AI 超分辨率技术开始登陆标准版 PS5。索尼于 10 月 1 日公布 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),《Marvel’s Wolverine》和《Ghost of Yōtei》也通过更新加入了这一画面选项。

为 PS5 打造的 AI 超分辨率技术

QSSR 源于索尼与 AMD 合作开发图形技术的 Project Amethyst。它将规模较小的神经网络与针对 PS5 优化的实现相结合,目标是在主机的性能预算内提升细节表现和画面稳定性。

Marvel’s Wolverine 官方对比图,展示画质模式与启用 QSSR 的画质模式中的屋瓦和架空线缆

截图来自 Insomniac 官方 QSSR 演示。图片:Sony Interactive Entertainment / Insomniac Games / Marvel。

首批支持的两款游戏

游戏 QSSR 支持情况
Marvel’s Wolverine 10 月 1 日更新加入 PS5 画面选项
Ghost of Yōtei 10 月 1 日更新加入 PS5 画面选项

Ghost of Yōtei 官方四倍放大对比图,展示光线追踪模式与启用 QSSR 的光线追踪模式中的服装细节

Sucker Punch 的演示通过 4 倍放大展示细节。图片:Sony Interactive Entertainment / Sucker Punch Productions。

与 PSSR 有什么关系?

索尼的 PS5 Pro PSSR 介绍将其描述为利用游戏帧重建更高分辨率画面的 AI 库。QSSR 为标准版主机提供更轻量的方案,而 PSSR 仍是索尼用于 PS5 Pro 的更高阶方案。

玩家现在可以更新上述任一游戏,并在设置中查找新增的画面选项。更多游戏是否支持,取决于开发者对这一库的集成;索尼计划向 PlayStation 开发者广泛提供它。公告没有给出统一的分辨率或帧率目标,因此实际比较时,应以各款游戏提供的模式为准。

来源与图片

封面及对比图片:Sony Interactive Entertainment 与相应开发者,来自官方公告及其中嵌入的演示。