Die richtige Bildrate für jedes Spiel
Passe das RTSS-Bildratenlimit oder die maximale NVIDIA-Bildrate jedes Spiels per Schieberegler an. Auf unterstützten NVIDIA-Systemen stehen auch V-Sync sowie DLSS-Version und -Voreinstellung zur Verfügung.
Gib jedem Spiel eigene Einstellungen für Anzeige, HDR, Audio, NVIDIA DLSS, Bildrate und Lossless Scaling und starte es aus derselben Bibliothek

Eine globale Einstellung passt selten zu jedem Spiel. Ammonis speichert Anzeige, Audio, Bildrate und Skalierung beim jeweiligen Titel. Ordne Profilabschnitte neu an und blende ungenutzte Einstellungen aus.
Passe das RTSS-Bildratenlimit oder die maximale NVIDIA-Bildrate jedes Spiels per Schieberegler an. Auf unterstützten NVIDIA-Systemen stehen auch V-Sync sowie DLSS-Version und -Voreinstellung zur Verfügung.
Verwalte Lossless-Scaling-Profile mit dem Controller und entscheide, ob die App mit dem Spiel startet und sich nach Spielende schließt.
Wähle Auflösung, Bildwiederholrate, HDR, Audioausgabe und Lautstärke für jedes Spiel. Aktiviere bei Bedarf das automatische Ausblenden des Mauszeigers oder randloses Vollbild.
Beim Spielstart kann Ammonis Anzeige- und Bildrateneinstellungen anwenden, HDR und Audio umstellen und Lossless Scaling starten. Nach Spielende werden die vorherigen HDR-, Audioausgabe- und Lautstärkeeinstellungen wiederhergestellt; Lossless Scaling kann automatisch geschlossen werden.
RTSS-Bildratenlimits benötigen RTSS. NVIDIA-Optionen erscheinen auf unterstützten NVIDIA-Systemen, HDR benötigt einen kompatiblen Bildschirm. Lossless-Scaling-Profile erfordern einen separaten Kauf von Lossless Scaling auf Steam. Ammonis lässt sich auch ohne diese Integrationen als Launcher nutzen.
Ja. Ammonis integriert sich in Lossless Scaling, enthält es aber nicht. Du musst die App auf Steam besitzen, um die Profilfunktionen zu nutzen.
Ja. RTSS wird für seine Bildratenprofile und das Leistungs-Overlay im Spiel benötigt. Andere unterstützte Anzeige-, Audio-, NVIDIA- und Lossless-Scaling-Einstellungen bleiben auch ohne RTSS verfügbar.
Ja. Spielspezifische HDR-, Audioausgabe- und Lautstärkeeinstellungen werden beim Start angewendet und nach Spielende auf die vorherigen Werte zurückgesetzt.