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DLSS-Einstellungen für Alan Wake 2 mit Versions- und Preset-Auswahl für Super Resolution, Frame Generation und Ray Reconstruction

Was ist NVIDIA DLSS?

DLSS steht für Deep Learning Super Sampling. Anfangs wurden weniger Pixel gerendert und per KI zu einem höher aufgelösten Bild rekonstruiert. Heute umfasst DLSS neuronale Rendering-Technologien für Bildrekonstruktion, Frame Generation und Beleuchtung, die auf den Tensor Cores von GeForce-RTX-GPUs laufen.

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Was die drei DLSS-Funktionen bewirken

Super Resolution
Rekonstruiert aus niedrig aufgelösten Bildern, Bewegungsdaten und vorherigen Frames ein höher aufgelöstes Bild. Weniger zu rendernde Pixel schaffen Spielraum für höhere Bildraten oder aufwendigere Grafik.
Frame Generation
Fügt per KI zusätzliche Bilder zwischen den vom Spiel gerenderten Frames ein, damit Bewegungen flüssiger wirken. NVIDIA Reflex hilft dabei, die Systemlatenz zu kontrollieren.
Ray Reconstruction
Ersetzt herkömmliche Raytracing-Denoiser durch ein KI-Modell, das Beleuchtung und Details aus wenigen Strahlen rekonstruiert. Der Schwerpunkt liegt auf der Bildqualität in Raytracing-Szenen.
DLSS 4: Super Resolution und Ray Reconstruction mit 4X Multi Frame Generation.
DLSS 4: Super Resolution und Ray Reconstruction mit 4X Multi Frame Generation.© NVIDIA

DLSS-Modelle und Presets

Das Modell bestimmt, wie DLSS das Bild rekonstruiert. Ein Preset wählt Modell und Abstimmung; Qualität, Ausgewogen und Leistung im Spiel bestimmen die Renderauflösung.

Das Transformer-Modell analysiert Zusammenhänge im Bild, um feine Details zu rekonstruieren.
Das Transformer-Modell analysiert Zusammenhänge im Bild, um feine Details zu rekonstruieren.© NVIDIA

CNN

Frühere DLSS-Modelle analysierten mit Convolutional Neural Networks lokale Bildbereiche und verfolgten deren Veränderungen über mehrere Frames.

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Transformer der ersten Generation

Mit DLSS 4 eingeführt: Attention über das gesamte Bild und mehrere Frames verbessert Details, reduziert Ghosting und stabilisiert Kanten in Bewegung.

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Transformer der zweiten Generation

DLSS 4.5 Super Resolution nutzt mehr Rechenleistung und umfangreichere Trainingsdaten für bessere Beleuchtung, Kantenglättung und Bewegungsschärfe.

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Super-Resolution-Presets
PresetModell und Eigenschaften
A–FCNN-Presets älterer DLSS-Versionen. NVIDIA kennzeichnet A–D inzwischen als entfernt und E/F als veraltet.
JTransformer der ersten Generation. Kann weniger Ghosting als K zeigen, dafür aber stärker flimmern.
KTransformer der ersten Generation. NVIDIA empfiehlt K für DLAA, Qualität und Ausgewogen.
LTransformer der zweiten Generation, optimiert für Ultra-Leistung bei 4K.
MTransformer der zweiten Generation, optimiert für den Leistungsmodus.

L und M unterstützen auch Qualität, Ausgewogen und DLAA. Auf RTX 20/30 ohne native FP8-Unterstützung kosten sie mehr Leistung; K kann dort Bildqualität und Bildrate besser ausbalancieren.

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Frame Generation · Preset B

Das verbesserte Modell nutzt zusätzliche UI-Daten unterstützter Spiele für klarere HUDs und Minikarten. Verfügbar auf RTX 40 und 50.

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Ray Reconstruction · Preset F

Der Transformer der zweiten Generation für Ray Reconstruction verbessert rekonstruierte Beleuchtung, feine Details und Stabilität in Raytracing- und Pathtracing-Szenen.

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Die Entwicklung von DLSS

Vom KI-Upscaling zum neuronalen Rendering.

  1. DLSS

    Der Anfang der KI-Super-Resolution

    Mit der Turing-basierten GeForce RTX 20 Serie angekündigt: DLSS führt KI-Bildrekonstruktion auf Tensor Cores ein.

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  2. DLSS 2.0

    Ein Modell für verschiedene Spiele

    Ein allgemeines Modell ersetzt das Training pro Spiel. Zeitliches Feedback verbessert Details und Stabilität; Quality, Balanced und Performance erweitern die Auswahl.

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  3. DLSS 3

    Frame Generation kommt hinzu

    KI-generierte Frames ergänzen Super Resolution, Reflex hilft bei der Latenz. Die neue Funktion debütiert mit GeForce RTX 40.

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  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    Ein KI-Modell ersetzt manuell abgestimmte Raytracing-Denoiser und verbessert rekonstruierte Beleuchtung und Details auf allen GeForce-RTX-GPUs.

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  5. DLSS 4

    Transformer und Multi Frame Generation

    Transformer verbessern Super Resolution, Ray Reconstruction und DLAA. RTX 50 erzeugt bis zu drei zusätzliche Frames pro gerendertem Frame.

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  6. DLSS 4.5

    Super Resolution der zweiten Generation

    Ein Transformer-Modell der zweiten Generation verbessert bei Super Resolution auf GeForce RTX die Kantenglättung und die Stabilität in Bewegung und reduziert Ghosting.

    DLSS 4.5: Mehr Trainingsdaten und ein Transformer der zweiten Generation verbessern die Rekonstruktion.
    DLSS 4.5: Mehr Trainingsdaten und ein Transformer der zweiten Generation verbessern die Rekonstruktion.© NVIDIA
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  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    RTX 50 erhält dynamische Frame-Generation-Multiplikatoren und einen 6X-Modus: bis zu fünf erzeugte Frames pro gerendertem Frame.

    DLSS 4.5: Super Resolution, gefolgt von 6X Multi Frame Generation.
    DLSS 4.5: Super Resolution, gefolgt von 6X Multi Frame Generation.© NVIDIA
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  8. DLSS 4.5

    Ray Reconstruction der zweiten Generation

    Das neue Transformer-Modell erscheint im Early Access der NVIDIA App und verbessert die Raytracing-Bildrekonstruktion über GeForce-RTX-Generationen hinweg.

    NVIDIA-Quelle
  9. DLSS 5

    3D-Guided Neural Rendering

    DLSS 5 debütiert in NBA 2K27 auf RTX 50 und ergänzt KI-Beleuchtung und Materialien mit künstlerischer Kontrolle für Entwickler.

    NVIDIA-Quelle

DLSS-Einstellungen für jedes Spiel

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DLSS-Super-Resolution-Versionsauswahl in Alan Wake 2 mit Original- und Driver-Kennzeichnungen sowie weiteren Versionen

Behalte den Controller in der Hand

Verwalte DLSS in derselben Vollbildoberfläche, über die du deine Bibliothek durchsuchst und Spiele startest. Versionsauswahl und Preset-Einstellungen unterstützen die Controller-Navigation und fügen sich in dein gewohntes Ammonis-Erlebnis ein.

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