Właściwa częstotliwość klatek dla każdej gry
Reguluj suwakiem limit FPS w RTSS lub maksymalną liczbę klatek NVIDIA dla każdej gry. Na obsługiwanych systemach NVIDIA ustawisz także synchronizację pionową, wersję DLSS oraz opcję „Ustawienie DLSS”.
Przypisz każdej grze własne ustawienia obrazu, HDR, dźwięku, NVIDIA DLSS, FPS i Lossless Scaling, a potem uruchamiaj ją z tej samej biblioteki

Ustawienie globalne rzadko pasuje do każdej gry. Ammonis zapisuje wybory obrazu, dźwięku, FPS i skalowania przy odpowiednim tytule. Zmieniaj kolejność sekcji profilu i ukrywaj nieużywane ustawienia.
Reguluj suwakiem limit FPS w RTSS lub maksymalną liczbę klatek NVIDIA dla każdej gry. Na obsługiwanych systemach NVIDIA ustawisz także synchronizację pionową, wersję DLSS oraz opcję „Ustawienie DLSS”.
Zarządzaj profilami Lossless Scaling kontrolerem i wybierz, czy aplikacja ma uruchamiać się razem z grą oraz zamykać po jej zakończeniu.
Wybierz rozdzielczość, odświeżanie, HDR, wyjście audio i głośność dla każdej gry. W razie potrzeby włącz automatyczne ukrywanie kursora lub pełny ekran bez obramowania.
Przy uruchamianiu gry Ammonis może zastosować ustawienia obrazu i FPS, przełączyć HDR i dźwięk oraz uruchomić Lossless Scaling. Po zakończeniu gry przywracane są wcześniejsze ustawienia HDR, wyjścia audio i głośności, a Lossless Scaling może zamknąć się automatycznie.
Limity FPS w RTSS wymagają RTSS. Opcje NVIDIA pojawiają się na obsługiwanych systemach NVIDIA, a HDR wymaga zgodnego ekranu. Profile Lossless Scaling wymagają osobnego zakupu aplikacji na Steam. Ammonis może działać jako launcher bez tych integracji.
Tak. Ammonis integruje się z Lossless Scaling, ale go nie zawiera. Aby korzystać z funkcji profili, musisz posiadać aplikację na Steam.
Tak. RTSS jest potrzebny do jego profili FPS i nakładki wydajności w grze. Pozostałe obsługiwane ustawienia obrazu, dźwięku, NVIDIA i Lossless Scaling pozostają dostępne bez RTSS.
Tak. Ustawienia HDR, wyjścia audio i głośności dla danej gry są stosowane przy uruchomieniu, a po jej zamknięciu przywracane są wcześniejsze wartości.