Bloodborne en PC: lo que Lantern Engine aporta a la cacería
Lantern Engine lleva Bloodborne a PC con altas tasas de fotogramas, opciones gráficas y un lanzador propio.

Lantern Engine lleva Bloodborne a PC con un lanzador propio, opciones gráficas y compatibilidad con tasas de fotogramas más altas. El proyecto de la comunidad permite explorar Yharnam en Windows y también ofrece una versión beta para Linux.
El proyecto no es oficial y no incluye el juego. Según su repositorio de GitHub, los jugadores necesitan extraer los archivos de su propia copia de PS4 con la actualización 1.09 y el identificador CUSA03173. PlayStation sigue presentando Bloodborne como juego de PS4.
Cómo funciona Lantern Engine
Lantern Engine combina un lanzador con un motor basado en el trabajo de la comunidad en bbport y shadPS4. Según el proyecto, el código del juego se ejecuta en la CPU del PC y los gráficos se traducen a Vulkan. Los jugadores seleccionan la carpeta del juego en el lanzador y pueden ajustar los gráficos y controles.
Generación de fotogramas y fluidez
Las notas de la versión 0.9.37 enumeran DLSS Frame Generation para RTX 40 y 50, con generación multifotograma dinámica en RTX 50. También se admiten la generación de fotogramas de FSR 3.1 y su uso con HDR. Estas opciones requieren hardware y ajustes compatibles.
Según el desarrollador, los catálogos ampliados de sombreadores para NVIDIA y AMD y la compilación previa de los sombreadores en caché deberían reducir los tirones, especialmente en zonas nuevas. La versión actual también corrige una posible caída persistente de FPS tras viajar entre lámparas y las sacudidas a 60 FPS en pantallas de alta frecuencia.
Correcciones para tasas de fotogramas altas
La versión original de PS4 tiene como objetivo 30 FPS. Los parches integrados corrigen comportamientos afectados por tasas más altas: los saltos con carrera deberían alcanzar la misma distancia que a 30 FPS, los descensos por pendientes tras una caída no deberían ser excesivamente rápidos a partir de 60 FPS y las capas y abrigos deberían mantenerse más estables a tasas altas o sin límite.
También se puede usar el ratón en los menús y en la creación de personaje. Las partidas modificadas se respaldan cada diez minutos durante el juego, además de al iniciar.
Logros de Bloodborne en Ammonis
Ammonis v1.43.0 incorpora logros para Bloodborne instalado mediante Lantern, utilizando el perfil local activo. Los jugadores pueden consultar trofeos de estilo PlayStation, progreso y porcentajes de desbloqueo, y recibir notificaciones de logros de Ammonis mientras juegan. Lantern Engine también tiene sus propias notificaciones de logros. Si están activadas, pueden aparecer dos avisos por el mismo logro.
Windows y Linux
El proyecto ofrece una versión para Windows y una compilación de Linux que el desarrollador considera beta.
Para esta versión, el desarrollador probó el juego en Windows con una RTX 5060, pero no lo inició en hardware AMD, Intel o NVIDIA anterior. La compilación de Linux se creó y probó, pero no se jugó en un PC Linux físico. Entre los problemas conocidos hay iluminación ausente o pixelada, defectos visuales en algunas zonas y un cierre tras la introducción en el modo Juego de Steam Deck. Conviene revisar las notas antes de instalar.
Fuentes e imagen
- Lantern Engine: proyecto y requisitos
- Lantern Engine: notas de la versión 0.9.37
- PlayStation: Bloodborne
Portada: arte oficial de Bloodborne de PlayStation.

