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在 PC 上體驗《血源詛咒》:認識 Lantern Engine

Lantern Engine 為《血源詛咒》帶來 PC 啟動器、高影格率支援和圖形選項。

《血源詛咒》官方主視覺:獵人站在昏暗的亞楠街道上,上方是遊戲標誌

Lantern Engine 為《血源詛咒》帶來 PC 啟動器、圖形選項和高影格率支援。 玩家可以透過這個社群專案在 Windows 上探索亞楠;專案也提供測試版 Linux 構建。

此專案並非官方移植,且不包含遊戲檔案。根據其 GitHub 專案頁面,玩家需要擁有《血源詛咒》PS4 版,並自行匯出更新至 1.09、遊戲 ID 為 CUSA03173 的檔案。PlayStation 的遊戲頁面目前仍將本作列為 PS4 遊戲。

Lantern Engine 如何運作

Lantern Engine 包含啟動器和基於社群 bbport、shadPS4 工作開發的引擎。專案介紹指出,遊戲程式碼在 PC 的 CPU 上執行,圖形則轉換為 Vulkan。玩家可在啟動器中選擇遊戲資料夾來啟動遊戲,並透過設定調整圖形和操作方式。

影格生成與流暢度

0.9.37 版本說明列出對 RTX 40 和 50 系列的 DLSS Frame Generation 支援,其中 RTX 50 還支援動態多影格生成。專案也支援 FSR 3.1 影格生成,以及在開啟 HDR 時使用影格生成。這些選項需要相容的硬體和對應設定。

開發者表示,擴充後的 NVIDIA 和 AMD 著色器目錄,以及遊戲開始前對快取著色器的編譯,有助於減少卡頓,尤其是在首次進入新區域時。當前版本也修正了透過燈籠傳送後影格率可能持續偏低,以及高更新率螢幕上 60 FPS 畫面抖動的問題。

高影格率下的遊戲修正

《血源詛咒》原版 PS4 遊戲的目標影格率為 30 FPS。Lantern Engine 的內建修補程式修正了若干受高影格率影響的遊戲行為:助跑跳躍的距離應與 30 FPS 時一致;60 FPS 及以上從高處落到斜坡後不再過快滑行;高影格率或不限制影格率時,披風和外套也應更加穩定。

專案也支援在選單和角色建立介面使用滑鼠。除了每次啟動時的備份外,遊戲期間如存檔發生變化,專案會每十分鐘備份一次。

在 Ammonis 中查看《血源詛咒》成就

Ammonis v1.43.0 為透過 Lantern 安裝的《血源詛咒》加入成就支援,使用目前的本機玩家設定檔。玩家可以查看 PlayStation 風格的獎盃、解鎖進度和解鎖率,並在遊玩時接收 Ammonis 的成就通知。Lantern Engine 本身也有成就通知;如果開啟 Lantern Engine 的通知,同一成就可能會出現兩則提示。

Ammonis 中的《血源詛咒》成就頁面,顯示獎盃、解鎖率和完成進度

Ammonis 中《血源詛咒》取得全部獎盃的成就通知

Windows 和 Linux 支援

專案提供 Windows 版本和 Linux 構建,開發者將 Linux 版本標為測試版。

目前仍有一些限制。開發者表示,本次發行版的遊戲測試使用 Windows 和 RTX 5060,尚未在 AMD、Intel 或較舊的 NVIDIA 硬體上啟動測試;Linux 構建已完成編譯和測試,但尚未在實體 Linux PC 上進行遊戲測試。已知問題包括部分電腦上的光效缺失或方塊狀光照、特定區域的畫面異常,以及 Steam Deck 遊戲模式下片頭後的當機。安裝前可以查看版本說明中的最新狀態。

來源與圖片

封面:來自 PlayStation 的《血源詛咒》官方主視覺。