Bloodborne na PC: co Lantern Engine wnosi do łowów
Lantern Engine przenosi Bloodborne na PC, oferując wysoką liczbę klatek, ustawienia grafiki i osobny launcher.

Lantern Engine pozwala grać w Bloodborne na PC dzięki osobnemu launcherowi, ustawieniom grafiki i obsłudze wyższej liczby klatek. Projekt społeczności umożliwia zwiedzanie Yharnam w systemie Windows, a także oferuje wersję beta dla Linuksa.
Projekt jest nieoficjalny i nie zawiera gry. Według repozytorium GitHub gracz musi samodzielnie zgrać pliki własnej kopii na PS4 z aktualizacją 1.09 i identyfikatorem CUSA03173. PlayStation nadal przedstawia Bloodborne jako grę na PS4.
Jak działa Lantern Engine
Lantern Engine łączy launcher z silnikiem opartym na pracy społeczności nad bbport i shadPS4. Według projektu kod gry działa na procesorze komputera, a grafika jest tłumaczona na Vulkan. W launcherze można wybrać folder gry oraz dostosować grafikę i sterowanie.
Generowanie klatek i płynność
Informacje o wersji 0.9.37 wymieniają DLSS Frame Generation dla kart RTX 40 i 50, w tym dynamiczne generowanie wielu klatek na RTX 50. Projekt obsługuje także generowanie klatek FSR 3.1 oraz używanie generowania klatek z HDR. Funkcje wymagają zgodnego sprzętu i ustawień.
Według twórcy rozszerzone katalogi shaderów NVIDIA i AMD oraz kompilacja zapisanych shaderów przed grą powinny ograniczyć przycięcia, szczególnie w nowych lokacjach. Obecna wersja poprawia również problem niskiej liczby klatek po podróży przez lampę oraz szarpanie przy 60 FPS na ekranach o wysokiej częstotliwości odświeżania.
Poprawki dla wysokiej liczby klatek
Oryginalna wersja PS4 celuje w 30 FPS. Wbudowane poprawki usuwają kilka problemów związanych z wyższą liczbą klatek: skoki z rozbiegu powinny mieć taki sam zasięg jak przy 30 FPS, zjazd po zboczu po upadku nie powinien być zbyt szybki przy co najmniej 60 FPS, a peleryny i płaszcze powinny zachowywać większą stabilność przy wysokiej lub nieograniczonej liczbie klatek.
Mysz działa również w menu i kreatorze postaci. Zmienione zapisy są kopiowane co dziesięć minut podczas gry oraz przy każdym uruchomieniu.
Osiągnięcia Bloodborne w Ammonis
Ammonis v1.43.0 dodaje obsługę osiągnięć Bloodborne zainstalowanego przez Lantern, korzystając z aktywnego profilu lokalnego. Gracze mogą przeglądać trofea w stylu PlayStation, postępy i współczynniki odblokowania oraz otrzymywać powiadomienia o osiągnięciach z Ammonis podczas gry. Lantern Engine ma również własne powiadomienia o osiągnięciach. Jeśli są włączone, dla tego samego osiągnięcia mogą pojawić się dwa powiadomienia.
Windows i Linux
Projekt oferuje wydanie dla Windows i wersję dla Linuksa, którą twórca określa jako beta.
Twórca przetestował tę wersję w grze na Windows z RTX 5060, ale nie uruchomił jej na sprzęcie AMD, Intel ani starszym NVIDIA. Wersję Linux skompilowano i przetestowano, lecz nie grano na fizycznym komputerze z Linuksem. Znane problemy obejmują brakujące lub blokowe oświetlenie, błędy obrazu w niektórych miejscach i awarię po intrze w trybie gry Steam Deck. Przed instalacją warto sprawdzić informacje o wydaniu.
Źródła i grafika
- Lantern Engine: projekt i wymagania
- Lantern Engine: informacje o wersji 0.9.37
- PlayStation: Bloodborne
Okładka: oficjalna grafika Bloodborne od PlayStation.

