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Bloodborne no PC: o que Lantern Engine traz para a caçada

Lantern Engine leva Bloodborne ao PC com taxas de quadros mais altas, opções gráficas e um inicializador dedicado.

Arte oficial de Bloodborne com um caçador em uma rua escura de Yharnam sob o logotipo do jogo

Lantern Engine leva Bloodborne ao PC com um inicializador dedicado, opções gráficas e suporte a taxas de quadros mais altas. O projeto da comunidade permite explorar Yharnam no Windows e também oferece uma versão beta para Linux.

O projeto não é oficial e não inclui o jogo. Segundo o repositório no GitHub, é necessário extrair os arquivos da própria cópia de PS4, com a atualização 1.09 e o identificador CUSA03173. A PlayStation continua listando Bloodborne como jogo de PS4.

Como funciona o Lantern Engine

Lantern Engine combina um inicializador com um motor baseado no trabalho da comunidade em bbport e shadPS4. Segundo o projeto, o código do jogo é executado na CPU do PC e os gráficos são traduzidos para Vulkan. No inicializador, o jogador seleciona a pasta do jogo e pode ajustar gráficos e controles.

Geração de quadros e fluidez

As notas da versão 0.9.37 listam DLSS Frame Generation para as séries RTX 40 e 50, com geração dinâmica de múltiplos quadros na RTX 50. O projeto também oferece geração de quadros FSR 3.1 e uso de geração de quadros com HDR. As opções dependem de hardware e configurações compatíveis.

Segundo o desenvolvedor, catálogos ampliados de shaders para NVIDIA e AMD e a compilação dos shaders em cache antes de jogar devem reduzir travamentos breves, especialmente em áreas novas. A versão atual também corrige uma taxa de quadros que podia permanecer baixa após viagens por lanternas e oscilações a 60 FPS em telas de alta frequência.

Correções para taxas de quadros altas

A versão original de PS4 tem meta de 30 FPS. As correções integradas tratam de comportamentos afetados por taxas mais altas: saltos com corrida devem alcançar a mesma distância de 30 FPS, deslizar por encostas após uma queda não deve mais ser rápido demais a partir de 60 FPS e capas e casacos devem ficar mais estáveis em taxas altas ou sem limite.

O mouse também pode ser usado nos menus e na criação de personagem. Salvamentos alterados recebem backup a cada dez minutos durante o jogo, além da cópia feita a cada inicialização.

Conquistas de Bloodborne no Ammonis

O Ammonis v1.43.0 adiciona suporte a conquistas de Bloodborne instalado pelo Lantern, usando o perfil local ativo. É possível ver troféus no estilo PlayStation, progresso e taxas de desbloqueio, além de receber notificações de conquistas do Ammonis enquanto joga. O Lantern Engine também tem suas próprias notificações de conquistas. Se estiverem ativadas, duas notificações podem aparecer para a mesma conquista.

Página de conquistas de Bloodborne no Ammonis com troféus, taxas de desbloqueio e progresso

Notificação de conquista do Bloodborne no Ammonis por obter todos os troféus

Windows e Linux

O projeto oferece uma versão para Windows e uma compilação Linux que o desenvolvedor descreve como beta.

Para esta versão, o desenvolvedor relata testes de jogo no Windows com uma RTX 5060, mas não a iniciou em hardware AMD, Intel ou NVIDIA mais antigo. A versão Linux foi compilada e testada, mas não jogada em um PC Linux físico. Os problemas conhecidos incluem iluminação ausente ou em blocos, falhas visuais em algumas áreas e um fechamento após a introdução no modo Jogo do Steam Deck. Consulte as notas da versão antes de instalar.

Fontes e imagem

Capa: arte oficial de Bloodborne da PlayStation.