Bloodborne sur PC : ce que Lantern Engine apporte à la chasse
Lantern Engine apporte Bloodborne sur PC avec des fréquences d’images élevées, des options graphiques et un lanceur dédié.

Lantern Engine apporte Bloodborne sur PC avec un lanceur dédié, des options graphiques et la prise en charge de fréquences d’images plus élevées. Ce projet communautaire permet d’explorer Yharnam sous Windows et propose aussi une version bêta pour Linux.
Le projet est non officiel et ne comprend pas le jeu. Selon son dépôt GitHub, il faut extraire les fichiers de sa propre copie PS4 avec la mise à jour 1.09 et l’identifiant CUSA03173. PlayStation présente toujours Bloodborne comme un jeu PS4.
Fonctionnement de Lantern Engine
Lantern Engine associe un lanceur à un moteur issu du travail communautaire sur bbport et shadPS4. Selon le projet, le code du jeu s’exécute sur le processeur du PC et les graphismes sont traduits vers Vulkan. Le lanceur permet de sélectionner le dossier du jeu et de régler les graphismes et les commandes.
Génération d’images et fluidité
Les notes de la version 0.9.37 mentionnent DLSS Frame Generation sur RTX 40 et 50, avec génération dynamique de plusieurs images sur RTX 50. Le projet prend également en charge la génération d’images FSR 3.1 et son utilisation avec le HDR, sous réserve de disposer du matériel et des réglages compatibles.
Selon le développeur, des catalogues de shaders NVIDIA et AMD enrichis et la compilation des shaders en cache avant de jouer devraient réduire les saccades, notamment dans les nouvelles zones. La version actuelle corrige aussi une fréquence d’images pouvant rester basse après un voyage par lanterne et des irrégularités à 60 FPS sur les écrans à haute fréquence.
Corrections à haute fréquence d’images
La version PS4 d’origine vise 30 FPS. Les correctifs intégrés règlent plusieurs comportements affectés par des fréquences supérieures : les sauts avec élan devraient porter aussi loin qu’à 30 FPS, les glissades en pente après une chute ne devraient plus être excessivement rapides à partir de 60 FPS, et les capes et manteaux devraient rester plus stables à fréquence élevée ou illimitée.
La souris fonctionne aussi dans les menus et la création de personnage. Les sauvegardes modifiées sont sauvegardées toutes les dix minutes pendant la partie, en plus de la copie effectuée à chaque lancement.
Succès Bloodborne dans Ammonis
Ammonis v1.43.0 prend en charge les succès de Bloodborne installé via Lantern, avec le profil local actif. Les joueurs peuvent consulter des trophées de style PlayStation, leur progression et les taux de déblocage, et recevoir les notifications de succès d’Ammonis en jeu. Lantern Engine dispose aussi de ses propres notifications de succès. Si elles sont activées, deux notifications peuvent apparaître pour un même succès.
Windows et Linux
Le projet propose une version Windows et une version Linux que le développeur décrit comme une bêta.
Pour cette version, le développeur indique avoir joué sous Windows avec une RTX 5060, sans lancement sur matériel AMD, Intel ou NVIDIA plus ancien. La version Linux a été compilée et testée, mais pas jouée sur un PC Linux physique. Parmi les problèmes connus figurent des éclairages absents ou en blocs, des défauts visuels dans certaines zones et un plantage après l’introduction en mode Jeu sur Steam Deck. Consultez les notes de version avant l’installation.
Sources et image
- Lantern Engine : projet et prérequis
- Lantern Engine : notes de la version 0.9.37
- PlayStation : Bloodborne
Couverture : visuel officiel Bloodborne de PlayStation.

