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Bloodborne su PC: cosa offre Lantern Engine alla caccia

Lantern Engine porta Bloodborne su PC con frame rate elevati, opzioni grafiche e un launcher dedicato.

Immagine ufficiale di Bloodborne con un cacciatore in una strada buia di Yharnam sotto il logo del gioco

Lantern Engine porta Bloodborne su PC con un launcher dedicato, opzioni grafiche e supporto a frame rate più elevati. Il progetto della community permette di esplorare Yharnam su Windows e offre anche una versione beta per Linux.

Il progetto non è ufficiale e non include il gioco. Secondo il repository GitHub, i giocatori devono estrarre i file dalla propria copia PS4 con aggiornamento 1.09 e ID CUSA03173. PlayStation continua a indicare Bloodborne come gioco PS4.

Come funziona Lantern Engine

Lantern Engine combina un launcher e un motore basato sul lavoro della community su bbport e shadPS4. Secondo il progetto, il codice del gioco viene eseguito sulla CPU del PC e la grafica viene tradotta in Vulkan. Dal launcher si seleziona la cartella del gioco e si possono regolare grafica e controlli.

Generazione dei fotogrammi e fluidità

Le note della versione 0.9.37 indicano DLSS Frame Generation per RTX 40 e 50, con generazione dinamica di più fotogrammi su RTX 50. Il progetto supporta anche la generazione dei fotogrammi FSR 3.1 e il suo utilizzo con HDR. Le opzioni richiedono hardware e impostazioni compatibili.

Secondo lo sviluppatore, i cataloghi shader ampliati per NVIDIA e AMD e la compilazione degli shader memorizzati prima di giocare dovrebbero ridurre gli scatti, soprattutto nelle nuove aree. La versione attuale risolve anche un problema che poteva mantenere bassi gli FPS dopo un viaggio tramite lanterna e le irregolarità a 60 FPS sugli schermi ad alta frequenza.

Correzioni per frame rate elevati

La versione originale PS4 punta a 30 FPS. Le patch integrate correggono diversi comportamenti influenzati da frame rate superiori: i salti in corsa dovrebbero coprire la stessa distanza che a 30 FPS, le scivolate sui pendii dopo una caduta non dovrebbero più essere troppo veloci da 60 FPS in su e mantelli e cappotti dovrebbero restare più stabili con frame rate alti o senza limite.

Il mouse è supportato anche nei menu e nella creazione del personaggio. I salvataggi modificati vengono copiati ogni dieci minuti durante il gioco, oltre che a ogni avvio.

Obiettivi di Bloodborne in Ammonis

Ammonis v1.43.0 aggiunge il supporto agli obiettivi di Bloodborne installato tramite Lantern, usando il profilo locale attivo. Si possono visualizzare trofei in stile PlayStation, progressi e percentuali di sblocco e ricevere le notifiche degli obiettivi di Ammonis durante il gioco. Anche Lantern Engine dispone di proprie notifiche degli obiettivi. Se sono attive, potrebbero comparire due notifiche per lo stesso obiettivo.

Pagina degli obiettivi di Bloodborne in Ammonis con trofei, percentuali e progressi

Notifica di Ammonis per aver ottenuto tutti i trofei di Bloodborne

Windows e Linux

Il progetto offre una versione Windows e una build Linux che lo sviluppatore definisce beta.

Per questa versione lo sviluppatore riferisce di aver giocato su Windows con una RTX 5060, senza avviarla su hardware AMD, Intel o NVIDIA precedente. La build Linux è stata compilata e testata, ma non giocata su un PC Linux fisico. Tra i problemi noti figurano illuminazione mancante o a blocchi, difetti visivi in alcune aree e un arresto dopo l’introduzione nella modalità Gioco di Steam Deck. Prima dell’installazione è opportuno consultare le note di rilascio.

Fonti e immagine

Copertina: immagine ufficiale di Bloodborne da PlayStation.