Ammonis

DLSS Swapper

Wybieraj wersje i presety DLSS dla każdej obsługiwanej gry w Ammonis, z ustawieniami Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction dostępnymi z kontrolera

Bezpłatnie wMicrosoft Store
Ustawienia DLSS w Alan Wake 2 z wyborem wersji i presetów Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction

Czym jest NVIDIA DLSS?

DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling. Początkowo renderowało mniej pikseli i odtwarzało obraz w wyższej rozdzielczości za pomocą AI. Dziś obejmuje technologie renderowania neuronowego do rekonstrukcji obrazu, generowania klatek i oświetlenia, działające na rdzeniach Tensor kart GeForce RTX.

Źródło NVIDIA

Co robią trzy funkcje DLSS

Super Resolution
Odtwarza obraz o wyższej rozdzielczości z klatek o niższej rozdzielczości, danych ruchu i poprzednich klatek. Mniej renderowanych pikseli pozostawia moc na wyższy FPS lub bardziej wymagające efekty.
Frame Generation
Wstawia klatki generowane przez AI między klatkami renderowanymi przez grę, poprawiając płynność ruchu. NVIDIA Reflex pomaga przy tym ograniczać opóźnienia systemu.
Ray Reconstruction
Zastępuje tradycyjne odszumianie ray tracingu modelem AI, który odtwarza oświetlenie i detale z ograniczonej liczby próbek promieni. Poprawia jakość obrazu w scenach z ray tracingiem.
DLSS 4: Super Resolution i Ray Reconstruction w połączeniu z Multi Frame Generation 4X.
DLSS 4: Super Resolution i Ray Reconstruction w połączeniu z Multi Frame Generation 4X.© NVIDIA

Modele i presety DLSS

Model określa, jak DLSS odtwarza obraz. Preset wybiera model i jego dostrojenie, a tryby Jakość, Zrównoważony i Wydajność w grze określają rozdzielczość renderowania.

Model Transformer analizuje zależności w obrazie, aby odtworzyć drobne szczegóły.
Model Transformer analizuje zależności w obrazie, aby odtworzyć drobne szczegóły.© NVIDIA

CNN

Wcześniejsze modele DLSS korzystały ze splotowych sieci neuronowych do analizy lokalnych obszarów obrazu i śledzenia ich zmian między klatkami.

Źródło NVIDIA

Transformer pierwszej generacji

Wprowadzony z DLSS 4 mechanizm uwagi analizuje cały obraz i wiele klatek, poprawiając detale, ograniczając smużenie i stabilizując krawędzie w ruchu.

Źródło NVIDIA

Transformer drugiej generacji

DLSS 4.5 Super Resolution wykorzystuje więcej obliczeń i szersze dane treningowe, poprawiając oświetlenie, wygładzanie krawędzi i ostrość w ruchu.

Źródło NVIDIA
Presety Super Resolution
PresetModel i działanie
A–FPresety CNN ze starszych wersji DLSS. NVIDIA oznacza obecnie A–D jako usunięte, a E/F jako przestarzałe.
JTransformer pierwszej generacji. Może ograniczyć smużenie względem K kosztem większego migotania.
KTransformer pierwszej generacji. NVIDIA zaleca K dla DLAA oraz trybów Jakość i Zrównoważony.
LTransformer drugiej generacji, zoptymalizowany pod Ultra Wydajność w 4K.
MTransformer drugiej generacji, zoptymalizowany pod tryb Wydajność.

L i M obsługują też Jakość, Zrównoważony i DLAA. Ich koszt wydajnościowy jest wyższy na RTX 20/30 bez natywnej obsługi FP8; K może zapewnić na tych kartach lepszy kompromis.

Źródło NVIDIA

Frame Generation · Preset B

Ulepszony model używa dodatkowych danych interfejsu w obsługiwanych grach, poprawiając czytelność HUD-u i minimap. Dostępny na RTX serii 40 i 50.

Źródło NVIDIA

Ray Reconstruction · Preset F

Transformer drugiej generacji dla Ray Reconstruction poprawia odtworzone oświetlenie, drobne detale i stabilność w scenach z ray tracingiem i path tracingiem.

Źródło NVIDIA

Jak rozwijało się DLSS

Od skalowania z AI do renderowania neuronowego.

  1. DLSS

    Początek superrozdzielczości z AI

    DLSS zapowiedziano wraz z GeForce RTX serii 20 opartą na Turingu, wprowadzając rekonstrukcję obrazu przez AI na rdzeniach Tensor.

    Źródło NVIDIA
  2. DLSS 2.0

    Jeden model dla różnych gier

    Ogólny model zastąpił trening dla każdej gry. Dane z wcześniejszych klatek poprawiły detale i stabilność; dodano tryby Jakość, Zrównoważony i Wydajność.

    Źródło NVIDIA
  3. DLSS 3

    Pojawia się Frame Generation

    Klatki generowane przez AI uzupełniły Super Resolution, a Reflex pomagał ograniczyć opóźnienia. Funkcja zadebiutowała wraz z GeForce RTX serii 40.

    Źródło NVIDIA
  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    Model AI zastąpił ręcznie dostrajane odszumianie ray tracingu, poprawiając odtworzone oświetlenie i detale na wszystkich kartach GeForce RTX.

    Źródło NVIDIA
  5. DLSS 4

    Transformery i Multi Frame Generation

    Transformery usprawniły Super Resolution, Ray Reconstruction i DLAA. RTX serii 50 generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę.

    Źródło NVIDIA
  6. DLSS 4.5

    Super Resolution drugiej generacji

    Transformer drugiej generacji poprawił wygładzanie krawędzi i stabilność obrazu w ruchu oraz ograniczył smużenie w Super Resolution na kartach GeForce RTX.

    DLSS 4.5: więcej danych treningowych i Transformer drugiej generacji poprawiają rekonstrukcję.
    DLSS 4.5: więcej danych treningowych i Transformer drugiej generacji poprawiają rekonstrukcję.© NVIDIA
    Źródło NVIDIA
  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    RTX serii 50 otrzymała dynamiczny mnożnik i tryb 6X: do pięciu wygenerowanych klatek na każdą renderowaną klatkę.

    DLSS 4.5: od Super Resolution do Multi Frame Generation 6X.
    DLSS 4.5: od Super Resolution do Multi Frame Generation 6X.© NVIDIA
    Źródło NVIDIA
  8. DLSS 4.5

    Ray Reconstruction drugiej generacji

    Nowy transformer trafił do wczesnego dostępu NVIDIA App, poprawiając rekonstrukcję obrazu z ray tracingiem w generacjach GeForce RTX.

    Źródło NVIDIA
  9. DLSS 5

    Renderowanie neuronowe wspomagane 3D

    DLSS 5 zadebiutowało w NBA 2K27 na RTX serii 50, dodając oświetlenie i materiały AI z kontrolą artystyczną dla twórców.

    Źródło NVIDIA

Ustawienia DLSS dla każdej gry

Przełączaj dostępne wersje DLSS i dostosowuj presety do swoich gier.

Lista wersji DLSS Super Resolution w Alan Wake 2 z etykietami Original i Driver oraz innymi wersjami

Nie odkładaj kontrolera

Zarządzaj DLSS w tym samym pełnoekranowym interfejsie, w którym przeglądasz bibliotekę i uruchamiasz gry. Wybór wersji i presetów obsługuje nawigację kontrolerem, więc dostrajanie gier staje się częścią codziennego korzystania z Ammonis.

Ustawienia dla każdej gry