CNN
Wcześniejsze modele DLSS korzystały ze splotowych sieci neuronowych do analizy lokalnych obszarów obrazu i śledzenia ich zmian między klatkami.
Źródło NVIDIAWybieraj wersje i presety DLSS dla każdej obsługiwanej gry w Ammonis, z ustawieniami Super Resolution, Frame Generation i Ray Reconstruction dostępnymi z kontrolera
Bezpłatnie wMicrosoft StoreStore się nie otworzył? Otwórz w przeglądarce
DLSS to skrót od Deep Learning Super Sampling. Początkowo renderowało mniej pikseli i odtwarzało obraz w wyższej rozdzielczości za pomocą AI. Dziś obejmuje technologie renderowania neuronowego do rekonstrukcji obrazu, generowania klatek i oświetlenia, działające na rdzeniach Tensor kart GeForce RTX.
Źródło NVIDIA
Model określa, jak DLSS odtwarza obraz. Preset wybiera model i jego dostrojenie, a tryby Jakość, Zrównoważony i Wydajność w grze określają rozdzielczość renderowania.

Wcześniejsze modele DLSS korzystały ze splotowych sieci neuronowych do analizy lokalnych obszarów obrazu i śledzenia ich zmian między klatkami.
Źródło NVIDIAWprowadzony z DLSS 4 mechanizm uwagi analizuje cały obraz i wiele klatek, poprawiając detale, ograniczając smużenie i stabilizując krawędzie w ruchu.
Źródło NVIDIADLSS 4.5 Super Resolution wykorzystuje więcej obliczeń i szersze dane treningowe, poprawiając oświetlenie, wygładzanie krawędzi i ostrość w ruchu.
Źródło NVIDIA| Preset | Model i działanie |
|---|---|
| A–F | Presety CNN ze starszych wersji DLSS. NVIDIA oznacza obecnie A–D jako usunięte, a E/F jako przestarzałe. |
| J | Transformer pierwszej generacji. Może ograniczyć smużenie względem K kosztem większego migotania. |
| K | Transformer pierwszej generacji. NVIDIA zaleca K dla DLAA oraz trybów Jakość i Zrównoważony. |
| L | Transformer drugiej generacji, zoptymalizowany pod Ultra Wydajność w 4K. |
| M | Transformer drugiej generacji, zoptymalizowany pod tryb Wydajność. |
L i M obsługują też Jakość, Zrównoważony i DLAA. Ich koszt wydajnościowy jest wyższy na RTX 20/30 bez natywnej obsługi FP8; K może zapewnić na tych kartach lepszy kompromis.
Źródło NVIDIAUlepszony model używa dodatkowych danych interfejsu w obsługiwanych grach, poprawiając czytelność HUD-u i minimap. Dostępny na RTX serii 40 i 50.
Źródło NVIDIATransformer drugiej generacji dla Ray Reconstruction poprawia odtworzone oświetlenie, drobne detale i stabilność w scenach z ray tracingiem i path tracingiem.
Źródło NVIDIAOd skalowania z AI do renderowania neuronowego.
DLSS
DLSS zapowiedziano wraz z GeForce RTX serii 20 opartą na Turingu, wprowadzając rekonstrukcję obrazu przez AI na rdzeniach Tensor.
Źródło NVIDIADLSS 2.0
Ogólny model zastąpił trening dla każdej gry. Dane z wcześniejszych klatek poprawiły detale i stabilność; dodano tryby Jakość, Zrównoważony i Wydajność.
Źródło NVIDIADLSS 3
Klatki generowane przez AI uzupełniły Super Resolution, a Reflex pomagał ograniczyć opóźnienia. Funkcja zadebiutowała wraz z GeForce RTX serii 40.
Źródło NVIDIADLSS 3.5
Model AI zastąpił ręcznie dostrajane odszumianie ray tracingu, poprawiając odtworzone oświetlenie i detale na wszystkich kartach GeForce RTX.
Źródło NVIDIADLSS 4
Transformery usprawniły Super Resolution, Ray Reconstruction i DLAA. RTX serii 50 generuje do trzech dodatkowych klatek na każdą renderowaną klatkę.
Źródło NVIDIADLSS 4.5
Transformer drugiej generacji poprawił wygładzanie krawędzi i stabilność obrazu w ruchu oraz ograniczył smużenie w Super Resolution na kartach GeForce RTX.

DLSS 4.5
RTX serii 50 otrzymała dynamiczny mnożnik i tryb 6X: do pięciu wygenerowanych klatek na każdą renderowaną klatkę.

DLSS 4.5
Nowy transformer trafił do wczesnego dostępu NVIDIA App, poprawiając rekonstrukcję obrazu z ray tracingiem w generacjach GeForce RTX.
Źródło NVIDIADLSS 5
DLSS 5 zadebiutowało w NBA 2K27 na RTX serii 50, dodając oświetlenie i materiały AI z kontrolą artystyczną dla twórców.
Źródło NVIDIAPrzełączaj dostępne wersje DLSS i dostosowuj presety do swoich gier.
Zarządzaj DLSS w tym samym pełnoekranowym interfejsie, w którym przeglądasz bibliotekę i uruchamiasz gry. Wybór wersji i presetów obsługuje nawigację kontrolerem, więc dostrajanie gier staje się częścią codziennego korzystania z Ammonis.
Ustawienia dla każdej gry