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Os primeiros modelos DLSS usavam redes neurais convolucionais para analisar regiões locais da imagem e acompanhar suas mudanças entre quadros.
Fonte da NVIDIAEscolha versões e presets de DLSS para cada jogo compatível no Ammonis, com ajustes de Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction acessíveis pelo controle
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DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Começou renderizando menos pixels e reconstruindo uma imagem de maior resolução com IA. Hoje reúne tecnologias de renderização neural para reconstrução de imagem, geração de quadros e iluminação, executadas nos Tensor Cores das GPUs GeForce RTX.
Fonte da NVIDIA
O modelo determina como o DLSS reconstrói a imagem. O preset seleciona o modelo e seu ajuste; os modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho do jogo definem a resolução de renderização.

Os primeiros modelos DLSS usavam redes neurais convolucionais para analisar regiões locais da imagem e acompanhar suas mudanças entre quadros.
Fonte da NVIDIAIntroduzido com o DLSS 4, usa atenção na imagem inteira e em vários quadros para melhorar detalhes, reduzir rastros e estabilizar bordas em movimento.
Fonte da NVIDIAO DLSS 4.5 Super Resolution usa mais processamento e dados de treinamento mais amplos para melhorar iluminação, antisserrilhamento e nitidez em movimento.
Fonte da NVIDIA| Preset | Modelo e comportamento |
|---|---|
| A–F | Presets CNN de versões anteriores do DLSS. A NVIDIA agora marca A–D como removidos e E/F como obsoletos. |
| J | Transformer de primeira geração. Pode reduzir rastros em relação ao K, ao custo de mais cintilação. |
| K | Transformer de primeira geração. A NVIDIA recomenda K para DLAA, Qualidade e Equilibrado. |
| L | Transformer de segunda geração, otimizado para Ultra Desempenho em 4K. |
| M | Transformer de segunda geração, otimizado para o modo Desempenho. |
L e M também aceitam Qualidade, Equilibrado e DLAA. O custo de desempenho é maior nas RTX 20/30, sem suporte nativo a FP8; K pode oferecer um equilíbrio melhor nessas placas.
Fonte da NVIDIAO modelo aprimorado usa dados extras da interface em jogos compatíveis para melhorar a clareza do HUD e dos minimapas. Disponível nas RTX Séries 40 e 50.
Fonte da NVIDIAO Transformer de segunda geração para Ray Reconstruction melhora a iluminação reconstruída, os detalhes finos e a estabilidade em cenas com ray tracing e path tracing.
Fonte da NVIDIADo upscaling com IA à renderização neural.
DLSS
Anunciado com a GeForce RTX Série 20 baseada em Turing, o DLSS introduziu reconstrução de imagem com IA nos Tensor Cores.
Fonte da NVIDIADLSS 2.0
Um modelo geral substituiu o treinamento por jogo. Dados temporais melhoraram detalhes e estabilidade, com modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho.
Fonte da NVIDIADLSS 3
Quadros gerados por IA se juntaram à Super Resolution, com Reflex para controlar a latência. A função estreou com a GeForce RTX Série 40.
Fonte da NVIDIADLSS 3.5
Um modelo de IA substituiu os redutores de ruído ajustados manualmente, melhorando iluminação e detalhes reconstruídos em todas as GPUs GeForce RTX.
Fonte da NVIDIADLSS 4
Transformers melhoraram Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA. A RTX Série 50 gera até três quadros adicionais por quadro renderizado.
Fonte da NVIDIADLSS 4.5
Um transformer de segunda geração melhorou o antisserrilhamento e a estabilidade em movimento da Super Resolution nas GPUs GeForce RTX, reduzindo os rastros.

DLSS 4.5
A RTX Série 50 recebeu um multiplicador dinâmico e o modo 6X: até cinco quadros gerados por quadro renderizado.

DLSS 4.5
O novo transformer chegou ao acesso antecipado do NVIDIA App, melhorando a reconstrução de imagens com ray tracing nas gerações GeForce RTX.
Fonte da NVIDIADLSS 5
O DLSS 5 estreou em NBA 2K27 na RTX Série 50, adicionando iluminação e materiais com IA sob controle artístico dos desenvolvedores.
Fonte da NVIDIAAlterne entre as versões de DLSS disponíveis e ajuste os presets para seus jogos.
Gerencie DLSS na mesma interface de tela cheia que você usa para explorar a biblioteca e iniciar jogos. A seleção de versões e presets aceita navegação por controle e se integra à sua experiência habitual com o Ammonis.
Configurações por jogo