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DLSS Swapper

Escolha versões e presets de DLSS para cada jogo compatível no Ammonis, com ajustes de Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction acessíveis pelo controle

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Configurações de DLSS de Alan Wake 2 com seletores de versão e preset para Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction

O que é NVIDIA DLSS?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Começou renderizando menos pixels e reconstruindo uma imagem de maior resolução com IA. Hoje reúne tecnologias de renderização neural para reconstrução de imagem, geração de quadros e iluminação, executadas nos Tensor Cores das GPUs GeForce RTX.

Fonte da NVIDIA

O que fazem as três funções de DLSS

Super Resolution
Reconstrói uma imagem de maior resolução usando quadros de baixa resolução, dados de movimento e quadros anteriores. Renderizar menos pixels libera desempenho para mais FPS ou efeitos gráficos mais exigentes.
Frame Generation
Insere quadros gerados por IA entre os renderizados pelo jogo para deixar os movimentos mais suaves. O NVIDIA Reflex acompanha Frame Generation para ajudar a controlar a latência do sistema.
Ray Reconstruction
Substitui os redutores de ruído tradicionais do ray tracing por um modelo de IA que reconstrói iluminação e detalhes a partir de poucas amostras de raios. Seu foco é a qualidade de imagem em cenas com ray tracing.
DLSS 4: Super Resolution e Ray Reconstruction combinados com Multi Frame Generation 4X.
DLSS 4: Super Resolution e Ray Reconstruction combinados com Multi Frame Generation 4X.© NVIDIA

Modelos e presets do DLSS

O modelo determina como o DLSS reconstrói a imagem. O preset seleciona o modelo e seu ajuste; os modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho do jogo definem a resolução de renderização.

O modelo Transformer analisa relações na imagem para reconstruir detalhes finos.
O modelo Transformer analisa relações na imagem para reconstruir detalhes finos.© NVIDIA

CNN

Os primeiros modelos DLSS usavam redes neurais convolucionais para analisar regiões locais da imagem e acompanhar suas mudanças entre quadros.

Fonte da NVIDIA

Transformer de primeira geração

Introduzido com o DLSS 4, usa atenção na imagem inteira e em vários quadros para melhorar detalhes, reduzir rastros e estabilizar bordas em movimento.

Fonte da NVIDIA

Transformer de segunda geração

O DLSS 4.5 Super Resolution usa mais processamento e dados de treinamento mais amplos para melhorar iluminação, antisserrilhamento e nitidez em movimento.

Fonte da NVIDIA
Presets de Super Resolution
PresetModelo e comportamento
A–FPresets CNN de versões anteriores do DLSS. A NVIDIA agora marca A–D como removidos e E/F como obsoletos.
JTransformer de primeira geração. Pode reduzir rastros em relação ao K, ao custo de mais cintilação.
KTransformer de primeira geração. A NVIDIA recomenda K para DLAA, Qualidade e Equilibrado.
LTransformer de segunda geração, otimizado para Ultra Desempenho em 4K.
MTransformer de segunda geração, otimizado para o modo Desempenho.

L e M também aceitam Qualidade, Equilibrado e DLAA. O custo de desempenho é maior nas RTX 20/30, sem suporte nativo a FP8; K pode oferecer um equilíbrio melhor nessas placas.

Fonte da NVIDIA

Frame Generation · Preset B

O modelo aprimorado usa dados extras da interface em jogos compatíveis para melhorar a clareza do HUD e dos minimapas. Disponível nas RTX Séries 40 e 50.

Fonte da NVIDIA

Ray Reconstruction · Preset F

O Transformer de segunda geração para Ray Reconstruction melhora a iluminação reconstruída, os detalhes finos e a estabilidade em cenas com ray tracing e path tracing.

Fonte da NVIDIA

A evolução do DLSS

Do upscaling com IA à renderização neural.

  1. DLSS

    O início da super-resolução com IA

    Anunciado com a GeForce RTX Série 20 baseada em Turing, o DLSS introduziu reconstrução de imagem com IA nos Tensor Cores.

    Fonte da NVIDIA
  2. DLSS 2.0

    Um modelo para vários jogos

    Um modelo geral substituiu o treinamento por jogo. Dados temporais melhoraram detalhes e estabilidade, com modos Qualidade, Equilibrado e Desempenho.

    Fonte da NVIDIA
  3. DLSS 3

    Chega o Frame Generation

    Quadros gerados por IA se juntaram à Super Resolution, com Reflex para controlar a latência. A função estreou com a GeForce RTX Série 40.

    Fonte da NVIDIA
  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    Um modelo de IA substituiu os redutores de ruído ajustados manualmente, melhorando iluminação e detalhes reconstruídos em todas as GPUs GeForce RTX.

    Fonte da NVIDIA
  5. DLSS 4

    Transformers e Multi Frame Generation

    Transformers melhoraram Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA. A RTX Série 50 gera até três quadros adicionais por quadro renderizado.

    Fonte da NVIDIA
  6. DLSS 4.5

    Super Resolution de segunda geração

    Um transformer de segunda geração melhorou o antisserrilhamento e a estabilidade em movimento da Super Resolution nas GPUs GeForce RTX, reduzindo os rastros.

    DLSS 4.5: mais dados de treinamento e um Transformer de segunda geração melhoram a reconstrução.
    DLSS 4.5: mais dados de treinamento e um Transformer de segunda geração melhoram a reconstrução.© NVIDIA
    Fonte da NVIDIA
  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    A RTX Série 50 recebeu um multiplicador dinâmico e o modo 6X: até cinco quadros gerados por quadro renderizado.

    DLSS 4.5: de Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.
    DLSS 4.5: de Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.© NVIDIA
    Fonte da NVIDIA
  8. DLSS 4.5

    Ray Reconstruction de segunda geração

    O novo transformer chegou ao acesso antecipado do NVIDIA App, melhorando a reconstrução de imagens com ray tracing nas gerações GeForce RTX.

    Fonte da NVIDIA
  9. DLSS 5

    Renderização neural guiada por 3D

    O DLSS 5 estreou em NBA 2K27 na RTX Série 50, adicionando iluminação e materiais com IA sob controle artístico dos desenvolvedores.

    Fonte da NVIDIA

Configurações de DLSS para cada jogo

Alterne entre as versões de DLSS disponíveis e ajuste os presets para seus jogos.

Seletor de versões de DLSS Super Resolution em Alan Wake 2 com rótulos Original e Driver junto a outras versões

Continue com o controle na mão

Gerencie DLSS na mesma interface de tela cheia que você usa para explorar a biblioteca e iniciar jogos. A seleção de versões e presets aceita navegação por controle e se integra à sua experiência habitual com o Ammonis.

Configurações por jogo