CNN 卷积神经网络
早期 DLSS 使用卷积神经网络,分析画面的局部区域,并追踪这些区域在连续帧中的变化。
NVIDIA 官方来源在 Ammonis 中为支持的游戏选择 DLSS 版本与预设,用手柄即可调整超分辨率、帧生成和光线重建设置
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DLSS 全称 Deep Learning Super Sampling,即深度学习超采样。它最初通过渲染较少的像素,再用 AI 重建高分辨率画面来提升性能;如今已发展成涵盖图像重建、帧生成和光照表现的一系列神经渲染技术,运行于 GeForce RTX 显卡的 Tensor Core 上。
NVIDIA 官方来源
模型决定 DLSS 如何重建画面,Preset 用来选择模型及其调校方式;游戏内的质量、平衡、性能模式则决定渲染分辨率。

早期 DLSS 使用卷积神经网络,分析画面的局部区域,并追踪这些区域在连续帧中的变化。
NVIDIA 官方来源随 DLSS 4 引入,通过注意力机制分析整幅画面和多个历史帧,改善细节、减少重影,让运动中的边缘更稳定。
NVIDIA 官方来源DLSS 4.5 超分辨率采用更高的计算量和更广泛的训练数据,进一步改善光照、抗锯齿和运动清晰度。
NVIDIA 官方来源| 预设 | 模型与特点 |
|---|---|
| A–F | 旧版 DLSS 使用的 CNN 预设。NVIDIA 现已将 A–D 标为移除、E/F 标为弃用。 |
| J | 第一代 Transformer。相比 K 可能减少部分重影,但也可能增加闪烁。 |
| K | 第一代 Transformer。NVIDIA 推荐用于 DLAA、质量和平衡模式。 |
| L | 第二代 Transformer,针对 4K 超级性能模式优化。 |
| M | 第二代 Transformer,针对性能模式优化。 |
L 和 M 也支持质量、平衡模式及 DLAA。RTX 20/30 系列缺少原生 FP8 支持,运行这两个模型的性能开销更大,K 可能更适合兼顾画质与帧率。
NVIDIA 官方来源增强模型利用游戏提供的额外界面数据,改善 HUD、小地图等元素的清晰度,适用于支持该功能的游戏及 RTX 40、50 系列。
NVIDIA 官方来源用于光线重建的第二代 Transformer 模型,改善光线追踪、路径追踪场景中的光照重建、细节与画面稳定性。
NVIDIA 官方来源从 AI 超分辨率到神经渲染。
DLSS 4.5
超分辨率采用第二代 Transformer 模型,提升抗锯齿效果和运动中的画面稳定性,并减少重影,支持 GeForce RTX 显卡。

DLSS 4.5
RTX 50 系列获得动态帧生成倍率和 6X 模式,每个渲染帧最多搭配五个生成帧。

为不同游戏切换可用的 DLSS 版本并调整预设。
