Ammonis

DLSS Swapper

在 Ammonis 中为支持的游戏选择 DLSS 版本与预设,用手柄即可调整超分辨率、帧生成和光线重建设置

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Alan Wake 2 的 DLSS 设置,包含超分辨率、帧生成和光线重建的版本与预设选择器

NVIDIA DLSS 是什么?

DLSS 全称 Deep Learning Super Sampling,即深度学习超采样。它最初通过渲染较少的像素,再用 AI 重建高分辨率画面来提升性能;如今已发展成涵盖图像重建、帧生成和光照表现的一系列神经渲染技术,运行于 GeForce RTX 显卡的 Tensor Core 上。

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三项 DLSS 功能分别做什么

超分辨率
利用低分辨率画面、运动数据和历史帧,重建更高分辨率的图像。显卡需要渲染的像素更少,因此可以把性能留给更高帧率或更复杂的画面效果。
帧生成
通过 AI 在游戏渲染的帧之间生成额外画面,让运动更流畅。NVIDIA Reflex 与帧生成配合,帮助控制系统延迟。
光线重建
用 AI 模型替代传统光线追踪降噪器,从有限的光线采样中重建光照与细节,改善光追场景的画质。
DLSS 4:超分辨率、光线重建与 4X 多帧生成的配合。
DLSS 4:超分辨率、光线重建与 4X 多帧生成的配合。© NVIDIA

DLSS 模型与预设

模型决定 DLSS 如何重建画面,Preset 用来选择模型及其调校方式;游戏内的质量、平衡、性能模式则决定渲染分辨率。

Transformer 模型分析画面中不同区域的关联,重建细节。
Transformer 模型分析画面中不同区域的关联,重建细节。© NVIDIA

CNN 卷积神经网络

早期 DLSS 使用卷积神经网络,分析画面的局部区域,并追踪这些区域在连续帧中的变化。

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第一代 Transformer

随 DLSS 4 引入,通过注意力机制分析整幅画面和多个历史帧,改善细节、减少重影,让运动中的边缘更稳定。

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第二代 Transformer

DLSS 4.5 超分辨率采用更高的计算量和更广泛的训练数据,进一步改善光照、抗锯齿和运动清晰度。

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超分辨率预设对照
预设模型与特点
A–F旧版 DLSS 使用的 CNN 预设。NVIDIA 现已将 A–D 标为移除、E/F 标为弃用。
J第一代 Transformer。相比 K 可能减少部分重影,但也可能增加闪烁。
K第一代 Transformer。NVIDIA 推荐用于 DLAA、质量和平衡模式。
L第二代 Transformer,针对 4K 超级性能模式优化。
M第二代 Transformer,针对性能模式优化。

L 和 M 也支持质量、平衡模式及 DLAA。RTX 20/30 系列缺少原生 FP8 支持,运行这两个模型的性能开销更大,K 可能更适合兼顾画质与帧率。

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帧生成 · Preset B

增强模型利用游戏提供的额外界面数据,改善 HUD、小地图等元素的清晰度,适用于支持该功能的游戏及 RTX 40、50 系列。

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光线重建 · Preset F

用于光线重建的第二代 Transformer 模型,改善光线追踪、路径追踪场景中的光照重建、细节与画面稳定性。

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DLSS 的演进历程

从 AI 超分辨率到神经渲染。

  1. DLSS

    AI 超分辨率起步

    随采用 Turing 架构的 GeForce RTX 20 系列公布,DLSS 借助 Tensor Core 引入 AI 图像重建。

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  2. DLSS 2.0

    从逐款训练到通用模型

    通用模型取代针对单款游戏的训练,利用历史帧反馈改善细节与稳定性,并提供质量、平衡和性能模式。

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  3. DLSS 3

    加入帧生成

    在超分辨率之外加入 AI 生成帧,并配合 Reflex 控制延迟,新功能随 GeForce RTX 40 系列登场。

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  4. DLSS 3.5

    光线重建

    用 AI 模型替代手工调校的光追降噪器,改善重建的光照与细节,支持各代 GeForce RTX 显卡。

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  5. DLSS 4

    Transformer 与多帧生成

    超分辨率、光线重建和 DLAA 升级为 Transformer 模型。RTX 50 系列可为每个渲染帧额外生成最多三帧。

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  6. DLSS 4.5

    第二代超分辨率模型

    超分辨率采用第二代 Transformer 模型,提升抗锯齿效果和运动中的画面稳定性,并减少重影,支持 GeForce RTX 显卡。

    DLSS 4.5:扩充训练数据与第二代 Transformer 模型共同改善图像重建。
    DLSS 4.5:扩充训练数据与第二代 Transformer 模型共同改善图像重建。© NVIDIA
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  7. DLSS 4.5

    动态多帧生成 · 6X

    RTX 50 系列获得动态帧生成倍率和 6X 模式,每个渲染帧最多搭配五个生成帧。

    DLSS 4.5:从超分辨率重建到 6X 多帧生成。
    DLSS 4.5:从超分辨率重建到 6X 多帧生成。© NVIDIA
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  8. DLSS 4.5

    第二代光线重建模型

    新的 Transformer 模型通过 NVIDIA App 抢先体验版推出,改善各代 GeForce RTX 显卡上的光追图像重建。

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  9. DLSS 5

    3D 引导神经渲染

    DLSS 5 在 RTX 50 系列的《NBA 2K27》中首次推出,引入 AI 光照与材质表现,由开发者控制艺术效果。

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每款游戏,都有自己的 DLSS 设置

为不同游戏切换可用的 DLSS 版本并调整预设。

Alan Wake 2 的 DLSS 超分辨率版本选择器,显示标有 Original 和 Driver 的选项及其他版本

拿着手柄,就能调好

在浏览游戏库、启动游戏的同一套全屏界面中管理 DLSS。版本选择和预设调整均支持手柄操作,让按游戏调节设置自然融入 Ammonis 的使用体验。

按游戏独立设置