Ammonis

DLSS Swapper

在 Ammonis 中為支援的遊戲選擇 DLSS 版本與預設,用控制器即可調整超解析度、畫格生成和光線重建設定

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Alan Wake 2 的 DLSS 設定,包含超解析度、畫格生成和光線重建的版本與預設選擇器

NVIDIA DLSS 是什麼?

DLSS 全稱 Deep Learning Super Sampling,即深度學習超級採樣。它最初透過算繪較少的像素,再用 AI 重建高解析度畫面來提升效能;如今已發展成涵蓋影像重建、畫格生成和光照表現的一系列神經算繪技術,運行於 GeForce RTX 顯示卡的 Tensor Core 上。

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三項 DLSS 功能分別做什麼

超解析度
利用低解析度畫面、運動資料和歷史畫格,重建更高解析度的影像。顯示卡需要算繪的像素更少,因此可以把效能留給更高畫格率或更複雜的畫面效果。
畫格生成
透過 AI 在遊戲算繪的畫格之間生成額外畫面,讓動作更流暢。NVIDIA Reflex 與畫格生成配合,協助控制系統延遲。
光線重建
用 AI 模型取代傳統光線追蹤降噪器,從有限的光線採樣中重建光照與細節,改善光追場景的畫質。
DLSS 4:超解析度、光線重建與 4X 多畫格生成的配合。
DLSS 4:超解析度、光線重建與 4X 多畫格生成的配合。© NVIDIA

DLSS 模型與預設

模型決定 DLSS 如何重建畫面,Preset 用來選擇模型及其調校方式;遊戲內的品質、平衡、效能模式則決定算繪解析度。

Transformer 模型分析畫面中不同區域的關聯,重建細節。
Transformer 模型分析畫面中不同區域的關聯,重建細節。© NVIDIA

CNN 卷積神經網路

早期 DLSS 使用卷積神經網路,分析畫面的局部區域,並追蹤這些區域在連續畫格中的變化。

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第一代 Transformer

隨 DLSS 4 引入,透過注意力機制分析整幅畫面和多個歷史畫格,改善細節、減少殘影,讓動作中的邊緣更穩定。

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第二代 Transformer

DLSS 4.5 超解析度採用更高的計算量和更廣泛的訓練資料,進一步改善光照、反鋸齒和動態清晰度。

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超解析度預設對照
預設模型與特點
A–F舊版 DLSS 使用的 CNN 預設。NVIDIA 現已將 A–D 標為移除、E/F 標為棄用。
J第一代 Transformer。相比 K 可能減少部分殘影,但也可能增加閃爍。
K第一代 Transformer。NVIDIA 建議用於 DLAA、品質和平衡模式。
L第二代 Transformer,針對 4K 超高效能模式最佳化。
M第二代 Transformer,針對效能模式最佳化。

L 和 M 也支援品質、平衡模式及 DLAA。RTX 20/30 系列缺少原生 FP8 支援,執行這兩個模型的效能成本較高,K 可能更適合兼顧畫質與畫格率。

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畫格生成 · Preset B

增強模型利用遊戲提供的額外介面資料,改善 HUD、小地圖等元素的清晰度,適用於支援此功能的遊戲及 RTX 40、50 系列。

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光線重建 · Preset F

用於光線重建的第二代 Transformer 模型,改善光線追蹤、路徑追蹤場景中的光照重建、細節與畫面穩定性。

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DLSS 的演進歷程

從 AI 超解析度到神經算繪。

  1. DLSS

    AI 超解析度起步

    隨採用 Turing 架構的 GeForce RTX 20 系列公布,DLSS 藉助 Tensor Core 引入 AI 影像重建。

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  2. DLSS 2.0

    從逐款訓練到通用模型

    通用模型取代針對單款遊戲的訓練,利用歷史畫格回饋改善細節與穩定性,並提供品質、平衡和效能模式。

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  3. DLSS 3

    加入畫格生成

    在超解析度之外加入 AI 生成畫格,並配合 Reflex 控制延遲,新功能隨 GeForce RTX 40 系列登場。

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  4. DLSS 3.5

    光線重建

    用 AI 模型取代手動調校的光追降噪器,改善重建的光照與細節,支援各代 GeForce RTX 顯示卡。

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  5. DLSS 4

    Transformer 與多畫格生成

    超解析度、光線重建和 DLAA 升級為 Transformer 模型。RTX 50 系列可為每個算繪畫格額外生成最多三個畫格。

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  6. DLSS 4.5

    第二代超解析度模型

    超解析度採用第二代 Transformer 模型,改善反鋸齒、殘影和動作中的畫面穩定性,支援 GeForce RTX 顯示卡。

    DLSS 4.5:擴充訓練資料與第二代 Transformer 模型共同改善影像重建。
    DLSS 4.5:擴充訓練資料與第二代 Transformer 模型共同改善影像重建。© NVIDIA
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  7. DLSS 4.5

    動態多畫格生成 · 6X

    RTX 50 系列獲得動態畫格生成倍率和 6X 模式,每個算繪畫格最多搭配五個生成畫格。

    DLSS 4.5:從超解析度重建到 6X 多畫格生成。
    DLSS 4.5:從超解析度重建到 6X 多畫格生成。© NVIDIA
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  8. DLSS 4.5

    第二代光線重建模型

    新的 Transformer 模型透過 NVIDIA App 搶先體驗版推出,改善各代 GeForce RTX 顯示卡上的光追影像重建。

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  9. DLSS 5

    3D 引導神經算繪

    DLSS 5 在 RTX 50 系列的《NBA 2K27》中首次推出,引入 AI 光照與材質表現,由開發者控制藝術效果。

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每款遊戲,都有自己的 DLSS 設定

為不同遊戲切換可用的 DLSS 版本並調整預設。

Alan Wake 2 的 DLSS 超解析度版本選擇器,顯示標有 Original 和 Driver 的選項及其他版本

拿著控制器,就能調好

在瀏覽遊戲庫、啟動遊戲的同一套全螢幕介面中管理 DLSS。版本選擇和預設調整均支援控制器操作,讓按遊戲調整設定自然融入 Ammonis 的使用體驗。

按遊戲獨立設定