CNN 卷積神經網路
早期 DLSS 使用卷積神經網路,分析畫面的局部區域,並追蹤這些區域在連續畫格中的變化。
NVIDIA 官方來源在 Ammonis 中為支援的遊戲選擇 DLSS 版本與預設,用控制器即可調整超解析度、畫格生成和光線重建設定
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DLSS 全稱 Deep Learning Super Sampling,即深度學習超級採樣。它最初透過算繪較少的像素,再用 AI 重建高解析度畫面來提升效能;如今已發展成涵蓋影像重建、畫格生成和光照表現的一系列神經算繪技術,運行於 GeForce RTX 顯示卡的 Tensor Core 上。
NVIDIA 官方來源
模型決定 DLSS 如何重建畫面,Preset 用來選擇模型及其調校方式;遊戲內的品質、平衡、效能模式則決定算繪解析度。

早期 DLSS 使用卷積神經網路,分析畫面的局部區域,並追蹤這些區域在連續畫格中的變化。
NVIDIA 官方來源隨 DLSS 4 引入,透過注意力機制分析整幅畫面和多個歷史畫格,改善細節、減少殘影,讓動作中的邊緣更穩定。
NVIDIA 官方來源DLSS 4.5 超解析度採用更高的計算量和更廣泛的訓練資料,進一步改善光照、反鋸齒和動態清晰度。
NVIDIA 官方來源| 預設 | 模型與特點 |
|---|---|
| A–F | 舊版 DLSS 使用的 CNN 預設。NVIDIA 現已將 A–D 標為移除、E/F 標為棄用。 |
| J | 第一代 Transformer。相比 K 可能減少部分殘影,但也可能增加閃爍。 |
| K | 第一代 Transformer。NVIDIA 建議用於 DLAA、品質和平衡模式。 |
| L | 第二代 Transformer,針對 4K 超高效能模式最佳化。 |
| M | 第二代 Transformer,針對效能模式最佳化。 |
L 和 M 也支援品質、平衡模式及 DLAA。RTX 20/30 系列缺少原生 FP8 支援,執行這兩個模型的效能成本較高,K 可能更適合兼顧畫質與畫格率。
NVIDIA 官方來源增強模型利用遊戲提供的額外介面資料,改善 HUD、小地圖等元素的清晰度,適用於支援此功能的遊戲及 RTX 40、50 系列。
NVIDIA 官方來源用於光線重建的第二代 Transformer 模型,改善光線追蹤、路徑追蹤場景中的光照重建、細節與畫面穩定性。
NVIDIA 官方來源從 AI 超解析度到神經算繪。
DLSS 4.5
超解析度採用第二代 Transformer 模型,改善反鋸齒、殘影和動作中的畫面穩定性,支援 GeForce RTX 顯示卡。

DLSS 4.5
RTX 50 系列獲得動態畫格生成倍率和 6X 模式,每個算繪畫格最多搭配五個生成畫格。

為不同遊戲切換可用的 DLSS 版本並調整預設。
