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DLSS Swapper

Scegli versioni e preset DLSS per ogni gioco compatibile in Ammonis, con impostazioni di Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction accessibili dal controller

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Impostazioni DLSS di Alan Wake 2 con selettori di versione e preset per Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction

Che cos’è NVIDIA DLSS?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. In origine renderizzava meno pixel per ricostruire un’immagine a risoluzione superiore tramite IA. Oggi comprende tecnologie di rendering neurale per ricostruzione dell’immagine, generazione dei fotogrammi e illuminazione, eseguite sui Tensor Core delle GPU GeForce RTX.

Fonte NVIDIA

A cosa servono le tre funzioni DLSS

Super Resolution
Ricostruisce un’immagine a risoluzione superiore usando immagini a bassa risoluzione, dati di movimento e fotogrammi precedenti. Renderizzare meno pixel lascia risorse per più FPS o effetti grafici più complessi.
Frame Generation
Inserisce fotogrammi generati dall’IA tra quelli renderizzati dal gioco per rendere il movimento più fluido. NVIDIA Reflex accompagna Frame Generation per aiutare a contenere la latenza.
Ray Reconstruction
Sostituisce i denoiser tradizionali del ray tracing con un modello di IA che ricostruisce illuminazione e dettagli da pochi raggi campionati. Migliora la qualità dell’immagine nelle scene con ray tracing.
DLSS 4: Super Resolution e Ray Reconstruction insieme a Multi Frame Generation 4X.
DLSS 4: Super Resolution e Ray Reconstruction insieme a Multi Frame Generation 4X.© NVIDIA

Modelli e preset DLSS

Il modello determina come DLSS ricostruisce l’immagine. Il preset seleziona modello e regolazione; le modalità Qualità, Bilanciata e Prestazioni del gioco determinano la risoluzione di rendering.

Il modello Transformer analizza le relazioni nell’immagine per ricostruire i dettagli fini.
Il modello Transformer analizza le relazioni nell’immagine per ricostruire i dettagli fini.© NVIDIA

CNN

I primi modelli DLSS usavano reti neurali convoluzionali per analizzare aree locali dell’immagine e seguirne i cambiamenti tra i fotogrammi.

Fonte NVIDIA

Transformer di prima generazione

Introdotto con DLSS 4, analizza con l’attenzione l’intera immagine e più fotogrammi per migliorare i dettagli, ridurre le scie e stabilizzare i bordi in movimento.

Fonte NVIDIA

Transformer di seconda generazione

DLSS 4.5 Super Resolution usa più calcolo e dati di addestramento più ampi per migliorare illuminazione, antialiasing e nitidezza in movimento.

Fonte NVIDIA
Preset di Super Resolution
PresetModello e comportamento
A–FPreset CNN delle versioni precedenti di DLSS. NVIDIA ora indica A–D come rimossi ed E/F come deprecati.
JTransformer di prima generazione. Può ridurre le scie rispetto a K, aumentando però lo sfarfallio.
KTransformer di prima generazione. NVIDIA consiglia K per DLAA, Qualità e Bilanciata.
LTransformer di seconda generazione, ottimizzato per Ultra Prestazioni in 4K.
MTransformer di seconda generazione, ottimizzato per la modalità Prestazioni.

L e M supportano anche Qualità, Bilanciata e DLAA. Sulle RTX 20/30, prive di supporto FP8 nativo, il costo prestazionale è maggiore; K può offrire un equilibrio migliore su queste schede.

Fonte NVIDIA

Frame Generation · Preset B

Il modello migliorato usa dati aggiuntivi dell’interfaccia nei giochi compatibili per rendere più chiari HUD e minimappe. Disponibile su RTX 40 e 50.

Fonte NVIDIA

Ray Reconstruction · Preset F

Il Transformer di seconda generazione per Ray Reconstruction migliora l’illuminazione ricostruita, i dettagli fini e la stabilità nelle scene con ray tracing e path tracing.

Fonte NVIDIA

L’evoluzione di DLSS

Dall’upscaling con IA al rendering neurale.

  1. DLSS

    Inizia la super risoluzione con IA

    Annunciato con le GeForce RTX Serie 20 basate su Turing, DLSS introduce la ricostruzione dell’immagine tramite IA sui Tensor Core.

    Fonte NVIDIA
  2. DLSS 2.0

    Un modello per più giochi

    Un modello generale sostituisce l’addestramento per gioco. Il feedback temporale migliora dettagli e stabilità, con modalità Qualità, Bilanciato e Prestazioni.

    Fonte NVIDIA
  3. DLSS 3

    Arriva Frame Generation

    I fotogrammi generati dall’IA affiancano Super Resolution, con Reflex per gestire la latenza. La funzione debutta con GeForce RTX Serie 40.

    Fonte NVIDIA
  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    Un modello di IA sostituisce i denoiser del ray tracing regolati manualmente, migliorando illuminazione e dettagli ricostruiti su tutte le GPU GeForce RTX.

    Fonte NVIDIA
  5. DLSS 4

    Transformer e Multi Frame Generation

    I transformer migliorano Super Resolution, Ray Reconstruction e DLAA. RTX Serie 50 genera fino a tre fotogrammi aggiuntivi per ogni fotogramma renderizzato.

    Fonte NVIDIA
  6. DLSS 4.5

    Super Resolution di seconda generazione

    Un transformer di seconda generazione migliora l’antialiasing e la stabilità in movimento di Super Resolution sulle GPU GeForce RTX, riducendo il ghosting.

    DLSS 4.5: più dati di addestramento e un Transformer di seconda generazione migliorano la ricostruzione.
    DLSS 4.5: più dati di addestramento e un Transformer di seconda generazione migliorano la ricostruzione.© NVIDIA
    Fonte NVIDIA
  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    RTX Serie 50 riceve un moltiplicatore dinamico e la modalità 6X: fino a cinque fotogrammi generati per ogni fotogramma renderizzato.

    DLSS 4.5: da Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.
    DLSS 4.5: da Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.© NVIDIA
    Fonte NVIDIA
  8. DLSS 4.5

    Ray Reconstruction di seconda generazione

    Il nuovo transformer arriva nell’accesso anticipato di NVIDIA App, migliorando la ricostruzione delle immagini con ray tracing sulle generazioni GeForce RTX.

    Fonte NVIDIA
  9. DLSS 5

    Rendering neurale guidato dal 3D

    DLSS 5 debutta in NBA 2K27 su RTX Serie 50, aggiungendo illuminazione e materiali tramite IA con controlli artistici per gli sviluppatori.

    Fonte NVIDIA

Impostazioni DLSS per ogni gioco

Passa tra le versioni DLSS disponibili e regola i preset per i tuoi giochi.

Selettore di versioni DLSS Super Resolution in Alan Wake 2 con etichette Original e Driver accanto alle altre versioni

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Gestisci DLSS dalla stessa interfaccia a schermo intero che usi per esplorare la libreria e avviare i giochi. La scelta delle versioni e dei preset supporta la navigazione con controller e si integra nella tua esperienza abituale con Ammonis.

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