CNN 畳み込みニューラルネットワーク
初期の DLSS モデルは畳み込みニューラルネットワークで画像の局所領域を分析し、連続するフレーム間の変化を追跡していました。
NVIDIA 公式情報Ammonis で対応ゲームごとに DLSS のバージョンとプリセットを選択。Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction をコントローラーで設定できます
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DLSS は Deep Learning Super Sampling の略です。少ないピクセルを描画し、AI で高解像度の画像を再構成する技術として始まりました。現在は画像再構成、フレーム生成、ライティングを含むニューラルレンダリング技術群へと発展し、GeForce RTX GPU の Tensor コアで動作します。
NVIDIA 公式情報
モデルは DLSS が画像を再構成する方法を決めます。プリセットはモデルとその調整を選び、ゲーム内の品質・バランス・パフォーマンスモードはレンダリング解像度を決めます。

初期の DLSS モデルは畳み込みニューラルネットワークで画像の局所領域を分析し、連続するフレーム間の変化を追跡していました。
NVIDIA 公式情報DLSS 4 で導入。アテンションで画像全体と複数フレームを分析し、細部を改善、残像を低減し、動く輪郭を安定させます。
NVIDIA 公式情報DLSS 4.5 Super Resolution は計算量と学習データを増やし、照明、アンチエイリアス、動きの鮮明さを改善します。
NVIDIA 公式情報| プリセット | モデルと特徴 |
|---|---|
| A–F | 旧バージョンの DLSS で使われる CNN プリセット。NVIDIA は現在 A–D を削除済み、E/F を非推奨としています。 |
| J | 第1世代 Transformer。K より残像が少なくなる場合がありますが、ちらつきが増える可能性があります。 |
| K | 第1世代 Transformer。NVIDIA は DLAA・品質・バランスモード向けに K を推奨しています。 |
| L | 第2世代 Transformer。4K のウルトラパフォーマンスモードに最適化されています。 |
| M | 第2世代 Transformer。パフォーマンスモードに最適化されています。 |
L と M は品質・バランス・DLAA にも対応します。FP8 にネイティブ対応していない RTX 20/30 では処理負荷が高いため、K のほうが画質とフレームレートを両立しやすい場合があります。
NVIDIA 公式情報改良モデルは対応ゲームの追加 UI データを利用し、HUD やミニマップを鮮明にします。RTX 40・50 シリーズで利用できます。
NVIDIA 公式情報レイ再構成向けの第2世代 Transformer。レイトレーシングやパストレーシングのシーンで照明の再構成、細部、画像の安定性を改善します。
NVIDIA 公式情報AI アップスケーリングからニューラルレンダリングへ。
DLSS 2.0
ゲーム単位の学習を汎用モデルに置き換え、過去フレームの情報で細部と安定性を改善。品質・バランス・パフォーマンスの各モードを提供しました。
NVIDIA 公式情報DLSS 3
Super Resolution に AI 生成フレームを追加し、Reflex で遅延に対処。GeForce RTX 40 シリーズとともに登場しました。
NVIDIA 公式情報DLSS 3.5
手動調整のレイトレーシング用デノイザーを AI に置き換え、光と細部の再構成を改善。すべての GeForce RTX GPU に対応しました。
NVIDIA 公式情報DLSS 4
Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA が Transformer モデルに進化。RTX 50 シリーズは描画フレームごとに最大 3 フレームを追加生成します。
NVIDIA 公式情報DLSS 4.5
第 2 世代 Transformer を採用し、GeForce RTX の Super Resolution でアンチエイリアシング、残像、動きの安定性を改善しました。

DLSS 4.5
RTX 50 シリーズに動的な生成倍率と 6X モードが登場。描画フレームごとに最大 5 フレームを追加生成します。

DLSS 4.5
新しい Transformer モデルを NVIDIA App の早期アクセスで提供開始。GeForce RTX 各世代でレイトレーシングの画像再構成を改善しました。
NVIDIA 公式情報DLSS 5
RTX 50 シリーズの NBA 2K27 で初登場。開発者が芸術的な表現を制御できる AI ライティングとマテリアルを追加しました。
NVIDIA 公式情報利用可能な DLSS バージョンを切り替え、ゲームに合わせてプリセットを調整できます。
ライブラリの閲覧やゲームの起動に使う全画面インターフェースで、そのまま DLSS を管理。バージョンやプリセットの選択もコントローラーで操作でき、ゲームごとの設定調整がいつもの Ammonis 体験につながります。
ゲームごとの設定