Ammonis

DLSS Swapper

Ammonis で対応ゲームごとに DLSS のバージョンとプリセットを選択。Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction をコントローラーで設定できます

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Alan Wake 2 の DLSS 設定画面。Super Resolution、Frame Generation、Ray Reconstruction のバージョンとプリセットの選択欄

NVIDIA DLSS とは?

DLSS は Deep Learning Super Sampling の略です。少ないピクセルを描画し、AI で高解像度の画像を再構成する技術として始まりました。現在は画像再構成、フレーム生成、ライティングを含むニューラルレンダリング技術群へと発展し、GeForce RTX GPU の Tensor コアで動作します。

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3 つの DLSS 機能の役割

Super Resolution
低解像度の画像、動きのデータ、過去のフレームから高解像度の画像を再構成します。描画するピクセル数を減らし、高フレームレートや負荷の高いグラフィックスに余力を確保します。
Frame Generation
ゲームが描画するフレームの間に AI 生成フレームを挿入し、動きを滑らかにします。NVIDIA Reflex と組み合わせてシステム遅延を抑えます。
Ray Reconstruction
従来のレイトレーシング用デノイザーを AI モデルに置き換え、限られたレイのサンプルから光や細部を再構成します。レイトレーシングシーンの画質を改善する機能です。
DLSS 4:Super Resolution、レイ再構成、4X マルチフレーム生成の組み合わせ。
DLSS 4:Super Resolution、レイ再構成、4X マルチフレーム生成の組み合わせ。© NVIDIA

DLSS のモデルとプリセット

モデルは DLSS が画像を再構成する方法を決めます。プリセットはモデルとその調整を選び、ゲーム内の品質・バランス・パフォーマンスモードはレンダリング解像度を決めます。

Transformer モデルは画像内の領域間の関係を分析し、細部を再構成します。
Transformer モデルは画像内の領域間の関係を分析し、細部を再構成します。© NVIDIA

CNN 畳み込みニューラルネットワーク

初期の DLSS モデルは畳み込みニューラルネットワークで画像の局所領域を分析し、連続するフレーム間の変化を追跡していました。

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第1世代 Transformer

DLSS 4 で導入。アテンションで画像全体と複数フレームを分析し、細部を改善、残像を低減し、動く輪郭を安定させます。

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第2世代 Transformer

DLSS 4.5 Super Resolution は計算量と学習データを増やし、照明、アンチエイリアス、動きの鮮明さを改善します。

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Super Resolution のプリセット
プリセットモデルと特徴
A–F旧バージョンの DLSS で使われる CNN プリセット。NVIDIA は現在 A–D を削除済み、E/F を非推奨としています。
J第1世代 Transformer。K より残像が少なくなる場合がありますが、ちらつきが増える可能性があります。
K第1世代 Transformer。NVIDIA は DLAA・品質・バランスモード向けに K を推奨しています。
L第2世代 Transformer。4K のウルトラパフォーマンスモードに最適化されています。
M第2世代 Transformer。パフォーマンスモードに最適化されています。

L と M は品質・バランス・DLAA にも対応します。FP8 にネイティブ対応していない RTX 20/30 では処理負荷が高いため、K のほうが画質とフレームレートを両立しやすい場合があります。

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フレーム生成 · Preset B

改良モデルは対応ゲームの追加 UI データを利用し、HUD やミニマップを鮮明にします。RTX 40・50 シリーズで利用できます。

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レイ再構成 · Preset F

レイ再構成向けの第2世代 Transformer。レイトレーシングやパストレーシングのシーンで照明の再構成、細部、画像の安定性を改善します。

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DLSS の進化

AI アップスケーリングからニューラルレンダリングへ。

  1. DLSS

    AI 超解像の始まり

    Turing アーキテクチャの GeForce RTX 20 シリーズとともに発表。Tensor コアを使う AI 画像再構成を導入しました。

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  2. DLSS 2.0

    ゲームごとの学習から共通モデルへ

    ゲーム単位の学習を汎用モデルに置き換え、過去フレームの情報で細部と安定性を改善。品質・バランス・パフォーマンスの各モードを提供しました。

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  3. DLSS 3

    Frame Generation が登場

    Super Resolution に AI 生成フレームを追加し、Reflex で遅延に対処。GeForce RTX 40 シリーズとともに登場しました。

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  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    手動調整のレイトレーシング用デノイザーを AI に置き換え、光と細部の再構成を改善。すべての GeForce RTX GPU に対応しました。

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  5. DLSS 4

    Transformer と Multi Frame Generation

    Super Resolution、Ray Reconstruction、DLAA が Transformer モデルに進化。RTX 50 シリーズは描画フレームごとに最大 3 フレームを追加生成します。

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  6. DLSS 4.5

    第 2 世代の Super Resolution

    第 2 世代 Transformer を採用し、GeForce RTX の Super Resolution でアンチエイリアシング、残像、動きの安定性を改善しました。

    DLSS 4.5:学習データの拡充と第2世代 Transformer によって再構成を改善。
    DLSS 4.5:学習データの拡充と第2世代 Transformer によって再構成を改善。© NVIDIA
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  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    RTX 50 シリーズに動的な生成倍率と 6X モードが登場。描画フレームごとに最大 5 フレームを追加生成します。

    DLSS 4.5:Super Resolution から 6X マルチフレーム生成へ。
    DLSS 4.5:Super Resolution から 6X マルチフレーム生成へ。© NVIDIA
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  8. DLSS 4.5

    第 2 世代の Ray Reconstruction

    新しい Transformer モデルを NVIDIA App の早期アクセスで提供開始。GeForce RTX 各世代でレイトレーシングの画像再構成を改善しました。

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  9. DLSS 5

    3D ガイド付きニューラルレンダリング

    RTX 50 シリーズの NBA 2K27 で初登場。開発者が芸術的な表現を制御できる AI ライティングとマテリアルを追加しました。

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ゲームごとに DLSS を設定

利用可能な DLSS バージョンを切り替え、ゲームに合わせてプリセットを調整できます。

Alan Wake 2 の DLSS Super Resolution バージョン選択画面。Original と Driver のラベルや他のバージョンを表示

コントローラーを持ったままで

ライブラリの閲覧やゲームの起動に使う全画面インターフェースで、そのまま DLSS を管理。バージョンやプリセットの選択もコントローラーで操作でき、ゲームごとの設定調整がいつもの Ammonis 体験につながります。

ゲームごとの設定