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Los primeros modelos DLSS usaban redes neuronales convolucionales para analizar regiones locales de la imagen y seguir sus cambios entre fotogramas.
Fuente de NVIDIAElige versiones y ajustes predefinidos de DLSS para cada juego compatible desde Ammonis, con controles para mando de Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction
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DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Comenzó renderizando menos píxeles para reconstruir una imagen de mayor resolución con IA. Hoy reúne tecnologías de renderizado neuronal para reconstrucción de imagen, generación de fotogramas e iluminación, ejecutadas en los Tensor Cores de las GPU GeForce RTX.
Fuente de NVIDIA
El modelo determina cómo DLSS reconstruye la imagen. El preajuste selecciona el modelo y su ajuste; los modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento del juego determinan la resolución de renderizado.

Los primeros modelos DLSS usaban redes neuronales convolucionales para analizar regiones locales de la imagen y seguir sus cambios entre fotogramas.
Fuente de NVIDIAIntroducido con DLSS 4, analiza mediante atención la imagen completa y varios fotogramas para mejorar detalles, reducir estelas y estabilizar bordes en movimiento.
Fuente de NVIDIADLSS 4.5 Super Resolution usa más cálculo y datos de entrenamiento más amplios para mejorar iluminación, suavizado de bordes y claridad en movimiento.
Fuente de NVIDIA| Preajuste | Modelo y comportamiento |
|---|---|
| A–F | Preajustes CNN de versiones anteriores de DLSS. NVIDIA ahora marca A–D como eliminados y E/F como obsoletos. |
| J | Transformer de primera generación. Puede reducir las estelas frente a K, a costa de más parpadeo. |
| K | Transformer de primera generación. NVIDIA recomienda K para DLAA, Calidad y Equilibrado. |
| L | Transformer de segunda generación, optimizado para Ultra Rendimiento en 4K. |
| M | Transformer de segunda generación, optimizado para el modo Rendimiento. |
L y M también admiten Calidad, Equilibrado y DLAA. Su coste de rendimiento es mayor en RTX 20/30, sin soporte FP8 nativo; K puede ofrecer un mejor equilibrio en estas tarjetas.
Fuente de NVIDIAEl modelo mejorado usa datos adicionales de interfaz en juegos compatibles para mejorar la claridad del HUD y los minimapas. Disponible en RTX 40 y 50.
Fuente de NVIDIAEl Transformer de segunda generación para Ray Reconstruction mejora la iluminación reconstruida, los detalles finos y la estabilidad en escenas con ray tracing y path tracing.
Fuente de NVIDIADel reescalado con IA al renderizado neuronal.
DLSS
Anunciado con GeForce RTX Serie 20 y la arquitectura Turing, DLSS introduce reconstrucción de imagen con IA mediante Tensor Cores.
Fuente de NVIDIADLSS 2.0
Un modelo general sustituye el entrenamiento por juego. La información temporal mejora detalle y estabilidad, con modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento.
Fuente de NVIDIADLSS 3
Los fotogramas generados por IA se suman a Super Resolution, con Reflex para controlar la latencia. Debuta con GeForce RTX Serie 40.
Fuente de NVIDIADLSS 3.5
Un modelo de IA sustituye los filtros de ruido ajustados manualmente y mejora iluminación y detalle reconstruidos en todas las GPU GeForce RTX.
Fuente de NVIDIADLSS 4
Los transformers mejoran Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA. RTX Serie 50 genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado.
Fuente de NVIDIADLSS 4.5
Un transformer de segunda generación mejora el antialiasing y la estabilidad en movimiento de Super Resolution en GeForce RTX, al tiempo que reduce las imágenes residuales.

DLSS 4.5
RTX Serie 50 recibe un multiplicador dinámico y el modo 6X: hasta cinco fotogramas generados por cada fotograma renderizado.

DLSS 4.5
El nuevo transformer llega al acceso anticipado de NVIDIA App, mejorando la reconstrucción de imágenes con trazado de rayos en las generaciones GeForce RTX.
Fuente de NVIDIADLSS 5
DLSS 5 debuta en NBA 2K27 en RTX Serie 50, añadiendo iluminación y materiales con IA bajo el control artístico de los desarrolladores.
Fuente de NVIDIACambia entre las versiones de DLSS disponibles y ajusta los presets para tus juegos.
Gestiona DLSS desde la misma interfaz de pantalla completa que usas para explorar tu biblioteca e iniciar juegos. La selección de versiones y los ajustes predefinidos admiten navegación con mando y se integran en tu experiencia habitual de Ammonis.
Ajustes por juego