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DLSS Swapper

Elige versiones y ajustes predefinidos de DLSS para cada juego compatible desde Ammonis, con controles para mando de Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction

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Ajustes de DLSS de Alan Wake 2 con selectores de versión y ajustes predefinidos para Super Resolution, Frame Generation y Ray Reconstruction

¿Qué es NVIDIA DLSS?

DLSS significa Deep Learning Super Sampling. Comenzó renderizando menos píxeles para reconstruir una imagen de mayor resolución con IA. Hoy reúne tecnologías de renderizado neuronal para reconstrucción de imagen, generación de fotogramas e iluminación, ejecutadas en los Tensor Cores de las GPU GeForce RTX.

Fuente de NVIDIA

Qué hacen las tres funciones de DLSS

Super Resolution
Reconstruye una imagen de mayor resolución a partir de imágenes de baja resolución, datos de movimiento y fotogramas anteriores. Renderizar menos píxeles deja margen para más FPS o efectos gráficos más exigentes.
Frame Generation
Inserta fotogramas adicionales generados por IA entre los renderizados por el juego para suavizar el movimiento. NVIDIA Reflex acompaña a Frame Generation para ayudar a controlar la latencia.
Ray Reconstruction
Sustituye los filtros de eliminación de ruido del trazado de rayos por un modelo de IA que reconstruye iluminación y detalle a partir de muestras escasas. Su objetivo es mejorar la imagen en escenas con trazado de rayos.
DLSS 4: Super Resolution y Ray Reconstruction junto con Multi Frame Generation 4X.
DLSS 4: Super Resolution y Ray Reconstruction junto con Multi Frame Generation 4X.© NVIDIA

Modelos y preajustes de DLSS

El modelo determina cómo DLSS reconstruye la imagen. El preajuste selecciona el modelo y su ajuste; los modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento del juego determinan la resolución de renderizado.

El modelo Transformer analiza relaciones entre regiones de la imagen para reconstruir detalles finos.
El modelo Transformer analiza relaciones entre regiones de la imagen para reconstruir detalles finos.© NVIDIA

CNN

Los primeros modelos DLSS usaban redes neuronales convolucionales para analizar regiones locales de la imagen y seguir sus cambios entre fotogramas.

Fuente de NVIDIA

Transformer de primera generación

Introducido con DLSS 4, analiza mediante atención la imagen completa y varios fotogramas para mejorar detalles, reducir estelas y estabilizar bordes en movimiento.

Fuente de NVIDIA

Transformer de segunda generación

DLSS 4.5 Super Resolution usa más cálculo y datos de entrenamiento más amplios para mejorar iluminación, suavizado de bordes y claridad en movimiento.

Fuente de NVIDIA
Preajustes de Super Resolution
PreajusteModelo y comportamiento
A–FPreajustes CNN de versiones anteriores de DLSS. NVIDIA ahora marca A–D como eliminados y E/F como obsoletos.
JTransformer de primera generación. Puede reducir las estelas frente a K, a costa de más parpadeo.
KTransformer de primera generación. NVIDIA recomienda K para DLAA, Calidad y Equilibrado.
LTransformer de segunda generación, optimizado para Ultra Rendimiento en 4K.
MTransformer de segunda generación, optimizado para el modo Rendimiento.

L y M también admiten Calidad, Equilibrado y DLAA. Su coste de rendimiento es mayor en RTX 20/30, sin soporte FP8 nativo; K puede ofrecer un mejor equilibrio en estas tarjetas.

Fuente de NVIDIA

Frame Generation · Preset B

El modelo mejorado usa datos adicionales de interfaz en juegos compatibles para mejorar la claridad del HUD y los minimapas. Disponible en RTX 40 y 50.

Fuente de NVIDIA

Ray Reconstruction · Preset F

El Transformer de segunda generación para Ray Reconstruction mejora la iluminación reconstruida, los detalles finos y la estabilidad en escenas con ray tracing y path tracing.

Fuente de NVIDIA

La evolución de DLSS

Del reescalado con IA al renderizado neuronal.

  1. DLSS

    Comienza la superresolución con IA

    Anunciado con GeForce RTX Serie 20 y la arquitectura Turing, DLSS introduce reconstrucción de imagen con IA mediante Tensor Cores.

    Fuente de NVIDIA
  2. DLSS 2.0

    Un modelo para distintos juegos

    Un modelo general sustituye el entrenamiento por juego. La información temporal mejora detalle y estabilidad, con modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento.

    Fuente de NVIDIA
  3. DLSS 3

    Llega Frame Generation

    Los fotogramas generados por IA se suman a Super Resolution, con Reflex para controlar la latencia. Debuta con GeForce RTX Serie 40.

    Fuente de NVIDIA
  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    Un modelo de IA sustituye los filtros de ruido ajustados manualmente y mejora iluminación y detalle reconstruidos en todas las GPU GeForce RTX.

    Fuente de NVIDIA
  5. DLSS 4

    Transformers y Multi Frame Generation

    Los transformers mejoran Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA. RTX Serie 50 genera hasta tres fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado.

    Fuente de NVIDIA
  6. DLSS 4.5

    Super Resolution de segunda generación

    Un transformer de segunda generación mejora el antialiasing y la estabilidad en movimiento de Super Resolution en GeForce RTX, al tiempo que reduce las imágenes residuales.

    DLSS 4.5: más datos de entrenamiento y un Transformer de segunda generación mejoran la reconstrucción.
    DLSS 4.5: más datos de entrenamiento y un Transformer de segunda generación mejoran la reconstrucción.© NVIDIA
    Fuente de NVIDIA
  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    RTX Serie 50 recibe un multiplicador dinámico y el modo 6X: hasta cinco fotogramas generados por cada fotograma renderizado.

    DLSS 4.5: de Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.
    DLSS 4.5: de Super Resolution a Multi Frame Generation 6X.© NVIDIA
    Fuente de NVIDIA
  8. DLSS 4.5

    Ray Reconstruction de segunda generación

    El nuevo transformer llega al acceso anticipado de NVIDIA App, mejorando la reconstrucción de imágenes con trazado de rayos en las generaciones GeForce RTX.

    Fuente de NVIDIA
  9. DLSS 5

    Renderizado neuronal guiado por 3D

    DLSS 5 debuta en NBA 2K27 en RTX Serie 50, añadiendo iluminación y materiales con IA bajo el control artístico de los desarrolladores.

    Fuente de NVIDIA

Ajustes de DLSS para cada juego

Cambia entre las versiones de DLSS disponibles y ajusta los presets para tus juegos.

Selector de versiones de DLSS Super Resolution en Alan Wake 2 con etiquetas Original y Driver junto a otras versiones

Sigue usando el mando

Gestiona DLSS desde la misma interfaz de pantalla completa que usas para explorar tu biblioteca e iniciar juegos. La selección de versiones y los ajustes predefinidos admiten navegación con mando y se integran en tu experiencia habitual de Ammonis.

Ajustes por juego