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DLSS Swapper

Choisissez les versions et préréglages DLSS de chaque jeu compatible dans Ammonis, avec des réglages de Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction accessibles à la manette

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Réglages DLSS d’Alan Wake 2 avec sélecteurs de version et de préréglage pour Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction

Qu’est-ce que NVIDIA DLSS ?

DLSS signifie Deep Learning Super Sampling. À l’origine, la technologie calculait moins de pixels puis reconstruisait une image de plus haute résolution avec l’IA. Elle regroupe désormais des technologies de rendu neuronal pour la reconstruction d’image, la génération d’images et l’éclairage, exécutées sur les Tensor Cores des GPU GeForce RTX.

Source NVIDIA

Le rôle des trois fonctions DLSS

Super Resolution
Reconstruit une image de plus haute résolution à partir d’images de basse résolution, des mouvements et des images précédentes. Calculer moins de pixels laisse davantage de ressources pour la fluidité ou les effets graphiques.
Frame Generation
Insère des images générées par IA entre celles calculées par le jeu pour fluidifier les mouvements. NVIDIA Reflex accompagne Frame Generation pour aider à maîtriser la latence.
Ray Reconstruction
Remplace les débruiteurs classiques du ray tracing par un modèle d’IA qui reconstruit l’éclairage et les détails à partir d’un nombre limité de rayons. L’objectif est d’améliorer la qualité des scènes en ray tracing.
DLSS 4 : Super Resolution et Ray Reconstruction associés à Multi Frame Generation 4X.
DLSS 4 : Super Resolution et Ray Reconstruction associés à Multi Frame Generation 4X.© NVIDIA

Modèles et préréglages DLSS

Le modèle détermine comment DLSS reconstruit l’image. Le préréglage choisit le modèle et son réglage ; les modes Qualité, Équilibré et Performance du jeu déterminent la résolution de rendu.

Le modèle Transformer analyse les relations dans l’image pour reconstruire les détails fins.
Le modèle Transformer analyse les relations dans l’image pour reconstruire les détails fins.© NVIDIA

CNN

Les premiers modèles DLSS utilisaient des réseaux de neurones convolutifs pour analyser des zones locales de l’image et suivre leur évolution entre les images.

Source NVIDIA

Transformer de première génération

Introduit avec DLSS 4, il analyse par attention l’image entière et plusieurs images successives pour améliorer les détails, réduire les traînées et stabiliser les contours en mouvement.

Source NVIDIA

Transformer de deuxième génération

DLSS 4.5 Super Resolution utilise davantage de calcul et des données d’entraînement plus vastes pour améliorer l’éclairage, l’anticrénelage et la netteté en mouvement.

Source NVIDIA
Préréglages Super Resolution
PréréglageModèle et comportement
A–FPréréglages CNN des anciennes versions de DLSS. NVIDIA indique désormais A–D comme supprimés et E/F comme dépréciés.
JTransformer de première génération. Peut réduire les traînées par rapport à K, au prix de davantage de scintillement.
KTransformer de première génération. NVIDIA recommande K pour DLAA, Qualité et Équilibré.
LTransformer de deuxième génération, optimisé pour Ultra Performance en 4K.
MTransformer de deuxième génération, optimisé pour le mode Performance.

L et M prennent aussi en charge Qualité, Équilibré et DLAA. Leur coût est plus élevé sur les RTX 20/30, sans prise en charge native du FP8 ; K peut y offrir un meilleur compromis.

Source NVIDIA

Frame Generation · Preset B

Le modèle amélioré exploite des données d’interface supplémentaires dans les jeux compatibles pour mieux restituer le HUD et les mini-cartes. Disponible sur RTX 40 et 50.

Source NVIDIA

Ray Reconstruction · Preset F

Le Transformer de deuxième génération pour Ray Reconstruction améliore l’éclairage reconstruit, les détails fins et la stabilité des scènes en ray tracing et path tracing.

Source NVIDIA

L’évolution de DLSS

De la mise à l’échelle par IA au rendu neuronal.

  1. DLSS

    Les débuts de la super résolution par IA

    Annoncé avec les GeForce RTX série 20 à architecture Turing, DLSS introduit la reconstruction d’image par IA sur Tensor Cores.

    Source NVIDIA
  2. DLSS 2.0

    Un modèle commun aux jeux

    Un modèle général remplace l’entraînement par jeu. Les données temporelles améliorent détails et stabilité, avec les modes Qualité, Équilibré et Performance.

    Source NVIDIA
  3. DLSS 3

    L’arrivée de Frame Generation

    Des images générées par IA complètent Super Resolution, avec Reflex pour maîtriser la latence. La fonction débute avec les GeForce RTX série 40.

    Source NVIDIA
  4. DLSS 3.5

    Ray Reconstruction

    Un modèle d’IA remplace les débruiteurs de ray tracing réglés manuellement et améliore l’éclairage et les détails reconstruits sur tous les GPU GeForce RTX.

    Source NVIDIA
  5. DLSS 4

    Transformers et Multi Frame Generation

    Les transformers améliorent Super Resolution, Ray Reconstruction et DLAA. Les RTX série 50 génèrent jusqu’à trois images supplémentaires par image calculée.

    Source NVIDIA
  6. DLSS 4.5

    Super Resolution de deuxième génération

    Un transformer de deuxième génération améliore l’anticrénelage et la stabilité en mouvement de Super Resolution sur GeForce RTX, tout en réduisant les images fantômes.

    DLSS 4.5 : davantage de données d’entraînement et un Transformer de deuxième génération améliorent la reconstruction.
    DLSS 4.5 : davantage de données d’entraînement et un Transformer de deuxième génération améliorent la reconstruction.© NVIDIA
    Source NVIDIA
  7. DLSS 4.5

    Dynamic Multi Frame Generation · 6X

    Les RTX série 50 reçoivent un multiplicateur dynamique et le mode 6X : jusqu’à cinq images générées par image calculée.

    DLSS 4.5 : Super Resolution, puis Multi Frame Generation 6X.
    DLSS 4.5 : Super Resolution, puis Multi Frame Generation 6X.© NVIDIA
    Source NVIDIA
  8. DLSS 4.5

    Ray Reconstruction de deuxième génération

    Le nouveau transformer arrive en accès anticipé dans NVIDIA App et améliore la reconstruction du ray tracing sur les générations GeForce RTX.

    Source NVIDIA
  9. DLSS 5

    Rendu neuronal guidé par la 3D

    DLSS 5 débute dans NBA 2K27 sur RTX série 50, ajoutant éclairage et matériaux par IA sous le contrôle artistique des développeurs.

    Source NVIDIA

Des réglages DLSS pour chaque jeu

Passez d’une version DLSS disponible à une autre et ajustez les préréglages de vos jeux.

Sélecteur de version DLSS Super Resolution d’Alan Wake 2 avec les mentions Original et Driver aux côtés d’autres versions

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