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Les premiers modèles DLSS utilisaient des réseaux de neurones convolutifs pour analyser des zones locales de l’image et suivre leur évolution entre les images.
Source NVIDIAChoisissez les versions et préréglages DLSS de chaque jeu compatible dans Ammonis, avec des réglages de Super Resolution, Frame Generation et Ray Reconstruction accessibles à la manette
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DLSS signifie Deep Learning Super Sampling. À l’origine, la technologie calculait moins de pixels puis reconstruisait une image de plus haute résolution avec l’IA. Elle regroupe désormais des technologies de rendu neuronal pour la reconstruction d’image, la génération d’images et l’éclairage, exécutées sur les Tensor Cores des GPU GeForce RTX.
Source NVIDIA
Le modèle détermine comment DLSS reconstruit l’image. Le préréglage choisit le modèle et son réglage ; les modes Qualité, Équilibré et Performance du jeu déterminent la résolution de rendu.

Les premiers modèles DLSS utilisaient des réseaux de neurones convolutifs pour analyser des zones locales de l’image et suivre leur évolution entre les images.
Source NVIDIAIntroduit avec DLSS 4, il analyse par attention l’image entière et plusieurs images successives pour améliorer les détails, réduire les traînées et stabiliser les contours en mouvement.
Source NVIDIADLSS 4.5 Super Resolution utilise davantage de calcul et des données d’entraînement plus vastes pour améliorer l’éclairage, l’anticrénelage et la netteté en mouvement.
Source NVIDIA| Préréglage | Modèle et comportement |
|---|---|
| A–F | Préréglages CNN des anciennes versions de DLSS. NVIDIA indique désormais A–D comme supprimés et E/F comme dépréciés. |
| J | Transformer de première génération. Peut réduire les traînées par rapport à K, au prix de davantage de scintillement. |
| K | Transformer de première génération. NVIDIA recommande K pour DLAA, Qualité et Équilibré. |
| L | Transformer de deuxième génération, optimisé pour Ultra Performance en 4K. |
| M | Transformer de deuxième génération, optimisé pour le mode Performance. |
L et M prennent aussi en charge Qualité, Équilibré et DLAA. Leur coût est plus élevé sur les RTX 20/30, sans prise en charge native du FP8 ; K peut y offrir un meilleur compromis.
Source NVIDIALe modèle amélioré exploite des données d’interface supplémentaires dans les jeux compatibles pour mieux restituer le HUD et les mini-cartes. Disponible sur RTX 40 et 50.
Source NVIDIALe Transformer de deuxième génération pour Ray Reconstruction améliore l’éclairage reconstruit, les détails fins et la stabilité des scènes en ray tracing et path tracing.
Source NVIDIADe la mise à l’échelle par IA au rendu neuronal.
DLSS
Annoncé avec les GeForce RTX série 20 à architecture Turing, DLSS introduit la reconstruction d’image par IA sur Tensor Cores.
Source NVIDIADLSS 2.0
Un modèle général remplace l’entraînement par jeu. Les données temporelles améliorent détails et stabilité, avec les modes Qualité, Équilibré et Performance.
Source NVIDIADLSS 3
Des images générées par IA complètent Super Resolution, avec Reflex pour maîtriser la latence. La fonction débute avec les GeForce RTX série 40.
Source NVIDIADLSS 3.5
Un modèle d’IA remplace les débruiteurs de ray tracing réglés manuellement et améliore l’éclairage et les détails reconstruits sur tous les GPU GeForce RTX.
Source NVIDIADLSS 4
Les transformers améliorent Super Resolution, Ray Reconstruction et DLAA. Les RTX série 50 génèrent jusqu’à trois images supplémentaires par image calculée.
Source NVIDIADLSS 4.5
Un transformer de deuxième génération améliore l’anticrénelage et la stabilité en mouvement de Super Resolution sur GeForce RTX, tout en réduisant les images fantômes.

DLSS 4.5
Les RTX série 50 reçoivent un multiplicateur dynamique et le mode 6X : jusqu’à cinq images générées par image calculée.

DLSS 4.5
Le nouveau transformer arrive en accès anticipé dans NVIDIA App et améliore la reconstruction du ray tracing sur les générations GeForce RTX.
Source NVIDIADLSS 5
DLSS 5 débute dans NBA 2K27 sur RTX série 50, ajoutant éclairage et matériaux par IA sous le contrôle artistique des développeurs.
Source NVIDIAPassez d’une version DLSS disponible à une autre et ajustez les préréglages de vos jeux.
Gérez DLSS depuis la même interface plein écran que celle utilisée pour parcourir votre bibliothèque et lancer vos jeux. La sélection des versions et des préréglages se fait à la manette et s’intègre à votre utilisation habituelle d’Ammonis.
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